David Cage稱對Xbox Series S不感冒但大多數開發商都會遷就入門機型
經歷一年多的傳聞,代號Lockhart的實惠型Xbox Series S遊戲主機,終於在上月正式與廣大玩家見面。與Xbox Series X次世代主機相比,其主要在GPU性能上有所妥協(12 vs 4 T-Flops)。根據微軟的策略,Xbox Series S將主攻1080p / 1440p的流暢遊戲體驗(而不是4K UHD),所以較低的CPU時鐘頻率(- 200MHz)和10GB的運存(Series X為16GB)也算夠用。
早些時候,一些開發者表達了對Xbox Series S孱弱機能的調侃,比如Id Software首席引擎程序員Billy Khan就指出,運存短板或難以彌補。
此外近日,WCCFTech 對《超凡雙生》、《底特律:成為人類》開發商Quantic Dream 的創始人兼首席執行官David Cage 進行了採訪,結果他也表示對Xbox Series S 機型不感冒。
通常情況下,大部分開發者還是更喜歡主機平台,因為你只需在專門為一類硬件去做適配和優化。
相比之下,PC 平台的情況就要復雜得多,你將不得不應付各種不同的顯卡、驅動、控制器等方面。
遺憾的是,當主機廠商提供了兩種不同規格的新設備時,大多數開發者可能會將主要精力放在對入門機型的照顧上,以避免工作量的翻倍。
即便可以理解微軟的商業策略(Xbox Series X和Xbox Series S的差價達到了200美元),但這確實對開發者和玩家雙方都造成了較大的困惑。
慶幸的是,Quantic Dream 仍將致力於充分發揮自身的技術和引擎實例,決心針對每個平台而優化遊戲。
同時作為PC 遊戲開發商,他們正在構建基於新平台的可伸縮功能,從而為高階硬件用戶提供更大的幫助。