三維貼圖材質製作軟件Allegorithmic Substance Designer v10.2.0.4050
Substance Designer 10是一款基於節點的三維貼圖材質製作軟件,也是首款能夠混合及應用位圖,,矢量圖和其他元素的專業貼圖工具,可以幫助美術師高效地創建並且重複應用貼圖。軟件包含了範圍廣泛的工具,材質和程序的效果庫,能夠幫助您在一個完全非破壞性的工作流程實現您的設計目標。該軟件致力於幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉變為實時動態和高度靈活的紋理和過濾器,以此來為3D圖形提供一個全新的,採取傳統ASSET(資源)的創造過程,可以廣泛應用於遊戲、電影、運輸、建築領域。
與其他三維軟件相比,Substance Designer 10能夠以一套完整的材質插件系統的身份應用於Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平台,用戶只需掌握它的材質流程,即可一手掌握相關行業的核心技術。另外新版本採用全新的烘焙器,用戶可通過模型來重新烘焙貼圖。不僅如此,它還支持將切線發線貼圖重新烘焙為世界坐標法線貼圖,也可以烘焙漸變貼圖等奇特貼圖類型,並同步支持4K的顯示輸出,即用型的無縫tiling材質。
軟件亮點
一、無限的3D 材質創作
Substance Designer是用於創建定製材料的行業標準,可為您提供完整的創作控制。設計圖素的紋理和圖案,並編輯完整的紋理集。在這個基於節點的非破壞性環境中,使用預製資源或從頭開始創建材料,並利用Designer不斷擴展的腳本功能。
絕對控制下的材料創建無損工作流程使用程序非線性工作流程立即編輯材料。想要在事後更改某些內容或調整材料的外觀嗎?隨時進行更改;永遠不要失去任何工作。素材創作創建具有完全控制力和無限表達能力的材料。實時編輯全套紋理,並生成可與您的渲染器或遊戲引擎直接兼容的可平舖的Substance材質和MDL材質。
二、強大的發電機,工具和過濾器
結合大量用於程序和混合工作流的預設過濾器和工具。訪問和修改任何資源或過濾器的來源:您具有絕對的編輯控制權。
存儲文件的大小往往要比傳統的紋理小得多;
能在多種分辨率下被有效使用;
的描述文件可以包含變量。
三、在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。
文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的
但是它本身卻是一個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間裡存儲2萬種紋理材質。而一個單一的傳統紋理貼圖,通常的存儲空間遠遠超過這個數字,所以僅僅是這個優勢,我們也有理由使用Substance。.
存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現明顯的質量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預想添加的效果好更多)
每一個Substance裡的自定義變量稱之為參數,Substance就可以在渲染時修改這個參數了。例如:一個”木板”Substance,可能會只使用一個變量,但是這個變量可以產生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統的紋理材質。
軟件功能
一、最先進的渲染
我們的實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結合,為您提供了驚人的預覽和渲染。
二、程序創造
利用Substance的力量來創建獨特而通用的參數材料。您還可以跨通道重複使用材質,以及通過圖形傳播修改。Substance Designer具有四種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質,數學函數和噪聲編輯器。
三、超過100種程序噪音
用獨特且可隨機化的噪聲和圖案創建任何表面。
四、管道自動化
創建工具和實用程序圖以增強您的管道。
五、腳本API
使用集成的Python腳本界面構建和共享功能強大的插件。
六、不斷增長的節點庫
默認情況下,訪問超過400個節點,並且在物質共享上訪問數百個
七、RTX加速麵包師
用GPU加速的麵包師在幾秒鐘內提取並烘焙3d對像中的任何紋理,包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉移的紋理,世界空間方向和世界空間法線。
八、HDR燈光創作
使用程序照明或360張照片創建動態照明階段。節點包括:HDR合併,最低點補丁,最低點提取,色溫調整,水平校正,物理太陽和天空,平面光,線條光,球面光。
九、多通道輸出:定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質貼圖種類。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默認情況下兼容遊戲引擎和DCC工具。
十、實時的預覽:能夠實時的看到最後的材質的真正的樣子,並且直接應用到您的模型,和您選擇的Shader。
模型表面信息處理:自動從模型中生成所需的材質,比如基於UV的矢量圖遮罩,AO貼圖,Curvature貼圖,世界和切線空間法線,位置貼圖。
十一、新的功能
與PSD文件互相鏈接:您可以在您最喜愛的繪圖軟件中繪製或添加細節,並在Substance Designer中看到即時的效果。
次時代效果的3D預覽:支持多種材質和細節分鑲嵌技術的實時反饋。
從高精度模型中烘焙法線貼圖:從高度圖中快速生成法線貼圖。
十二、紋理化模型
在一個應用程序中構造3D資產所需的一切。借助強大的工具和無損的工作流程釋放您的創造力。Substance Painter具有智能材料,智能蒙版,集成的8K麵包師和最先進的PBR視口。
十三、即用型3D材料庫
在Substance Source中,瀏覽並下載高端的完全可自定義的材料,包括業內最佳材料藝術家的作品集。資料包括用於更快迭代的預設和.sbs源文件,以實現最大可能的變化並易於學習。
十四、先進的材料創作和掃描處理
基於掃描的創建任何類型的材料,從全過程,以混合動力小號,完成預設,使用的材料製作的行業標準軟件。生成高達8K的平鋪紋理,並導出到任何3D工具,遊戲引擎或渲染器。
軟件領域
遊戲
如今,大多數視頻遊戲都是使用Substance工具集來實現的。Substance擁有無損工作流程,這些流程包含在用戶友好的應用程序中並得到大型社區的支持,可幫助3D藝術家發揮其全部潛能。無論您需要組裝快速的原型,進入獨立項目還是為大規模AAA生產提供動力,Substance都是3D材料的參考工具集。根據定義,物質材料是跨平台的-您的資產和材料將無縫集成到其中的每個遊戲引擎中,包括虛幻引擎4和Unity。
電影
物質是為你而造。Substance工具集正在成為每部電影創作不可或缺的一部分。從廣告到專題電影和電視節目,物質工具和材料已被兩個奧斯卡金像獎得主使用,以獲得最佳特效。無論您需要預可視化,外觀開發還是英雄資產的精確外觀,Substance都是3D材質的參考工具集。
設計
隨著包括VR和AR在內的實時設計成為呈現項目的全新沉浸式方式,越來越多的藝術家開始採用Substance。無論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內容,還是龐大的生產引擎,Substance都是3D材質的參考工具集。使您的產品可視化達到新的現實水平。根據定義,物質材料是跨平台的-進一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。
運輸
隨著包括VR和AR在內的實時設計成為呈現項目的全新沉浸式方式,越來越多的藝術家開始採用Substance。無論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內容,還是龐大的生產引擎,Substance都是3D材質的參考工具集。使您的汽車可視化達到新的現實水平。根據定義,物質材料是跨平台的-進一步的集成
建築
隨著包括VR和AR在內的實時架構可視化正在成為呈現項目的新的沉浸式方式,越來越多的建築師和設計師正在採用我們的軟件,該軟件與虛幻引擎和Unity無縫集成。根據定義,物質材料是跨平台的,進一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和Cinema 4D。
關於Substance Designer與Substance Painter的區別:
Substance Designer側重在製作一個材質的各種功能性,比如縮放分辨率,調整高光等等,Painter則是為Designer提供了素材,比如手繪的高光貼圖,法線貼圖等,最終這些題圖的功能還是要在Designer裡面來完成輸出。所以最好雙修兩個軟件。
更新日誌
https://www.substance3d.com/products/substance-designer/release-note
1、用於創建節點的新快捷方式編輯器
2、新MaterialX插件
3、Adobe Color Engine(ACE)的新集成
4、改進的3D視圖
5、改進的PBR Render節點
6、新的PBR Render映射節點
7 、新的FXAA濾波器
8、新的Hald CLUT過濾器