亞馬遜終止了其第一款大型電子遊戲Crucible的開發
電商巨頭亞馬遜結束首款高預算射擊視頻遊戲Crucible的開發工作,凸顯出該公司仍然難以在遊戲市場取得進展。亞馬遜10月9日表示,該公司未曾看到Crucible能有一個健康而可持續的未來,從事該項目的團隊將被調往未來的遊戲項目、消費者將獲得退款。
Crucible被視為亞馬遜2012年成立的遊戲部門的一個關鍵考驗。這款遊戲在5月的發行時充斥著負面評論。一個月後,亞馬遜推出了該遊戲的封閉測試版,只有受邀者才能玩。在發布Crucible之前,該公司已經取消了之前發布的一款遊戲,並在遊戲部門裁員。
亞馬遜方面表示:“這是一項充滿愛的工作,我們很感激能和你們一起在克魯斯堡星球度過這段時光。”
Crucible開發團隊現在將專注於另一款名為《新世界(New World)》的原創遊戲。今年早些時候,亞馬遜表示將在8月份發布這款遊戲,但後來將其推遲到2021年春季發布。
開發原創遊戲是亞馬遜進軍電子遊戲市場的戰略之一。2014年,該公司收購了遊戲玩家主導的直播服務Twitch。今年9月,亞馬遜推出了一款名為Luna的訂閱視頻遊戲流媒體服務,玩家無需像遊戲機這樣昂貴的硬件就可以玩遊戲。