PS5的3D音頻“將為設計和體驗遊戲開闢新的方式”
索尼在PS5的發行之前,已多次提到PS5的3D音頻引擎“暴風雨”Tempest。除了新手柄DualSense的觸覺反饋和自適應扳機鍵,3D音頻被認為是PS5最推動遊戲沉浸感的一部分——已經有不少開發者承諾支持該引擎。
Gamingbolt最近採訪了Virtuos遊戲總監Christophe Gandon,當被問及PS5的Tempest引擎時,他對此表示樂觀,表示這將增加沉浸感。不過他也補充說,開發者的目標仍然是提供適合遊戲玩法的音頻,而不是完全追求真實性的音頻。
“一般來說,Tempest會增加遊戲中的音頻沉浸感,”Gandon說。“這將為設計和玩遊戲開闢新的途徑,尤其是FPS和潛行遊戲。”對於像我們這樣的遊戲開發者來說,我們的終極目標並不一定是完全的音效真實性,而是設計出最適合遊戲玩法的音效。更真實的遊戲並不一定能創造出更具有沉浸感的遊戲。”
索尼最近還宣布,Tempest引擎的3D音頻將不支持電視環繞立體聲系統,只支持發行時兼容的耳機,不過對電視環繞立體聲的支持將很快推出。