Phil Spencer表示不確定8K分辨率是否會成為數年內游戲廠商的標配
微軟的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)目前負責公司的Xbox遊戲部門,他在最近接受《連線》採訪時表示,他認為8K圖形能力的遊戲更多的是一種”渴望”。換句話說,8K可能更多的是一個未來的目標,而不是在不久的將來可以現實實現的東西。”設備的顯示能力還沒有真正達到,”斯賓塞說。”我認為我們距離8K視頻遊戲的標準還有好幾年的時間,”他補充道。
也許Spencer是在暗示8K可能不會成為這一代遊戲機的標準配置。事實上,正如媒體最近對Nvidia的GeForce RTX 3090的評測中所強調的那樣,在某些遊戲中看到8K,60幀的速度令人印象深刻,比如《毀滅戰士·永恆》。
其他的遊戲,比如《控制》,需要DLSS的協助才能達到可玩的水平。”儘管Nvidia已經盡了最大努力,但8K遊戲就是不可能實現。”尤其是這是在支付了1500美元購買高端顯卡和PC其它配件的情況下。
換個角度解讀,斯賓塞可能是在暗示,遊戲的未來不會只由圖形實力或處理能力決定,而是由遊戲內容決定。