開發者稱PS5動態自適應觸發器很適合與目標對象的複雜交互
儘管“原始計算能力”略遜於微軟Xbox Series X,但索尼設計的PlayStation 5次世代主機仍具有其它一些優勢。比如更快的I/O吞吐量、基於HRTF 3D音頻技術的Tempest引擎、以及全新設計的DualSense手柄,且一旦開發者掌握了新手柄的全部特性,玩家們將迎來更具沉浸感的體驗。
(圖via 4Gamer.net)
近日,WCCFTech 對Starward Industries 進行了採訪。由前CD PROJEKT RED 和Techland 的老將組建的該獨立工作室,正致力於《The Invincible》遊戲的開發。
期間他們談論了對PS5 新手柄的看法,結果CEO 兼項目負責人的Marek Markuszewski 表示對有助於改善沉浸感和體驗的3D 音頻/ 自適應觸發器特性贊不絕口。
遊戲設計師Mariusz Antkiewicz補充道:“外媒是動態自適應觸發器的絕對擁護者,這款配件與遊戲主機的搭配很是完美,能夠實現與目標對象的複雜交互,為改善遊戲體驗引入了新的角度”。
按照計劃,索尼將於11 月12 日開始在北美等市場開售PS5 和相關配件、其它地區則是11 月19 日,屆時大家可對DualSense 手柄的新特性展開更深入的體驗。