分析師:XSX/S在次世代主機大戰最多佔據45%份額
據分析師Michael Pachter表示,微軟在次世代主機最多佔據45%的市場份額。微軟在次世代主機大戰中已經做了很多措施,這些措施使得他們會在未來幾年內非常有利。從XGP到廉價的XSS,收購多家工作室來增加第一方遊戲陣容(尤其對於B社的收購),都將成為他們在次世代戰鬥中有利的因素。
但問題是微軟所做的一切是否能從競爭對手索尼手中搶奪大片市場份額甚至超越對手,Pachter認為此事不可能發生。他認為微軟最多能佔據45%的市場。
首先,他認為低價主機最終可能會有效促進總銷量。S系價位便宜,但應該銷量不大,主要其運算能力只有X主機的1/3,然而很多玩家並不關心此。對很多人而言可能S系主機只是不能以4K /240幀運行。所以對很多沒有4K電視的家庭而言,S係可能是他們優先的選擇。這會促進一部分銷量。此外,雖然微軟在XGP和其他渠道方面下了功夫,但由於PlayStation在日本和歐洲市場的強大影響力,Xbox可能會佔據50%以上份額,但很難超過。最後,Pachter談到了微軟的Xbox All Access計劃,該計劃允許用戶分期購買XSX/S,他認為這些舉措能很好的刺激主機的銷量。儘管Xbox All Access目前只在12個國家推出,但未來應該會在更多國家施行。