《黑帝斯》:2020年評價第二高的Switch遊戲
曾製作過《堡壘》、《晶體管》、《Pyre》的優秀獨立遊戲廠商Supergiant的新作《黑帝斯》已結束EA測試階段,推出1.0正式版並登錄NS平台。讓很多人沒想到的是,遊戲的NS版本在Metacritic網站獲得高達9.5分的用戶評分,成為今年真實評價第二高的NS遊戲。
說是新作,實際上《黑帝斯》早在2018年就以Early Access形式登錄Epic Store(就是最早的一批Epic獨占遊戲)在此之後進行了長達兩年的更新。去年年底遊戲登錄Steam之後,引起了一陣討論,不過彼時遊戲還沒有結束測試,直到上週五遊戲終於推出了完整的1.0版本,並毫無懸念地拿下了Steam兩萬多條評價中的98%好評率。
身為一路從《堡壘》玩過來的Supergiant狂熱粉絲,我覺得有必要跟你吹一下《黑帝斯》——Supergiant突破自我的傑作。
衝出冥界
《黑帝斯》基於希臘神話改編,講述了冥王黑帝斯之子扎格列歐斯千方百計逃出冥界,一層一層突破冥界地牢,尋求自己身份之謎的故事。
扎格列歐斯的逃亡過程中,會接受各路奧林匹斯眾神的庇佑——簡單來說,這就是一個試圖離家出走的倒霉孩子,在他的各路親戚幫助下,逃離他不近人情的老父親的故事。這些“親戚”就是希臘神話中的奧林匹斯眾神,比如宙斯、波塞冬、雅典娜、阿瑞斯等等。
Supergiant素來以美術實力雄厚出名,《黑帝斯》中眾神的描繪也是一如既往地美型且優質。Supeigiant棄用了過去常用的厚塗塊面和油畫質感,《黑帝斯》採取了更多的線條和漫畫風格,配合鮮豔的明暗交界線點綴畫面,觀感極佳。
(順帶一提,遊戲存在好感度和戀愛系統。)
我好了兄弟萌遊戲共有四層關卡,每一層由複數個小型地牢房間組成,並且每一層都有不同的BOSS戰。玩家需要擊敗一層層的敵人,只有擊殺全部的敵人,並領取該層的獎勵才能前往下一個區域。《黑帝斯》存在分支選擇,以下一個房間的獎勵物品為引導,玩家需要選擇出不同的攻略路線。
戰鬥:斜45度角,武器,場景交互
《黑帝斯》的遊玩內容以斜45度角動作戰鬥展開,玩家操作主角扎格列歐斯,使用六種風格迥異的武器戰鬥,這些武器包括大劍、長槍、巨盾、弓箭、拳套和弩砲,每一把的遊玩風格都不一樣。
雖然這些武器的基本操作只有普通攻擊、特殊攻擊、衝刺攻擊,扎格列歐斯自己的一個投彈攻擊和衝刺閃避,它們彼此之間甚至都不能達成連段,但不妨礙你打出各種花樣來。首先,它們的操作方式都有本質的區別,比如大劍是比較純粹的輸出型武器,弓箭則是經典的蓄力武器,弩砲更是有一個獨立的上彈機制。
並且在冥界探索過程中,會獲得名為“狄德勒斯之鎚”的資源,它會直接影響武器的特定招式,讓武器的玩法更加豐富。
其次,Supergiant在地圖中加入了大量的戰鬥交互元素,比如可擊碎的石柱,滾燙的熔岩,以及更多險惡的陷阱和機關,它們對扎格列歐斯是潛在威脅,但對敵人來說也同樣如此——你可以擊飛敵人,把它們打到石柱上引發石柱坍塌,或是把它們撞進岩漿池裡造成傷害。針對戰鬥環境進行的諸多設計,包括正面攻擊破甲、背刺、擊飛後撞牆等等,配合不同武器的效果,都讓《黑帝斯》的戰鬥非常爽快。
當然,如果《黑帝斯》只是一個能壁咚敵人的動作遊戲,那它估計也不會受到如此追捧。
眾神賜福
前文已經提到,扎格列歐斯的攻擊手段並不多,並且彼此之間也沒有明顯的連攜關係,這套基底不那麼花哨的動作系統,就需要Roguelike機制來提供花樣。
奧林匹斯眾神給予扎格列歐斯的幫助是“祝福”,也是遊戲的核心系統。“祝福”存在品級的區分,從普通到傳奇共4個層級,“祝福”會對扎格列歐斯的戰鬥產生影響,比如提升普通攻擊的傷害能力,附加DOT傷害和各種Debuff,甚至影響扎格列歐斯自身的行動。
這些“祝福”全部經過精心設計,根據不同的神在神話中的描繪和職能,進行玩法流派的區分:
· 眾神之王、雷電之神宙斯提供的祝福會為玩家的動作提供額外的閃電攻擊;
· 海神波塞冬的祝福會讓扎格列歐斯的攻擊附帶海浪擊退效果;
· 狩獵女神阿爾忒彌斯以精準的弓術聞名,她的祝福可以讓扎格列歐斯打出更多的暴擊;
· 雅典娜的祝福讓扎格列歐斯的部分攻擊和移動附帶盾牌彈反效果;
· 愛神阿弗洛狄忒的祝福大多包含“心碎”的削弱效果;
……
諸如此類。
為什麼我會認為《黑帝斯》的祝福系統經過精心設計,是因為這些祝福能夠切實地改變你的遊玩方式,它們嚴絲合縫地貼合著主角扎格列歐斯不算複雜的行動方式中,並且隨著你在冥界闖蕩的時間軸推進,祝福會逐漸指向一個或多個玩法流派,比如:
· 前期收益不高的投彈技能,在特定祝福加持下會演變成不同的形態,從傷害能力到操作方式都會有變化,你甚至可以將投彈作為自己的主要輸出手段
· 讓閃避附加效果的祝福,配合赫爾墨斯強化閃避動作的祝福,可以讓你的所有閃避動作都帶上傷害/DOT/debuff,實現真正的不間斷輸出
· 雅典娜的多數祝福可以讓你的攻擊帶有反彈效果,看似是一個接招技能,實際上可以原路打回敵人的飛行道具,在後期敵人眾多且飛行道具數量劇增的情況下可以有效降低難度,而你只要站著按X就行
像以上這些祝福之間的搭配組合只是遊戲的冰山一角,發展到1.0版本,《黑帝斯》的祝福系統已經非常豐富,一些特定神明的祝福會產生連攜形成雙重祝福,流程中玩家也可以在銜接關賣出身上的祝福來自定義Build。
另外,由於祝福隨機獲取,玩家還擁有名為“蜜露”的資源贈予眾神,來獲取對應的飾品,裝備這些飾品可就可以乾預特定祝福的出現和稀有程度,信物在3個場景過渡層中都可以更換一次,也是玩家策略的一部分,《黑帝斯》還有更多的Build思路供玩家挖掘探索。
死亡懲罰與數值積累
《黑帝斯》畢竟是一個Roguelike遊戲,仍然有一定的難度。
概括玩家在遊玩Roguelike遊戲時的一個核心問題,就是哪些物品是可以收集,帶到下一次流程用於積累玩家屬性的,而哪些物品只需要玩家在這一次的戰鬥中權衡使用。
《黑帝斯》也是如此,玩家在死亡後能夠保留在身上的物品只有悉數幾樣,暗黑寶石用於天賦加點,鑰匙用於解鎖天賦和加成,其他的資源如金錢和寶石,則用於換取道具和宮殿裝扮物品等等,流程中獲得的祝福只要玩家死亡就會重置。
《黑帝斯》的死亡懲罰不算很嚴苛,即使玩家在單次輪迴中沒有獲得多大的建樹,也能通過收集這些不會損失的道具為下一次重生打下基礎。夜之聖鏡提供的天賦隨著玩家積累會逐漸降低遊戲難度。
而對於《黑帝斯》的遊玩上下限,Supergiant也基本都照顧到了,對於剛接觸此類游戲的新人玩家來說,在菜單中隨時開關的神力模式會隨著玩家的死亡次數增加減傷效果;而對於追求挑戰的RL老手,首次通關後遊戲就會解鎖“懲罰契約”機制,玩家可以自定義大量的高難度條件,挑戰增加的同時也可以獲得更多的資源。
獨立遊戲界的超巨星
如果你玩過Supergiant過去的遊戲,《堡壘》、《晶體管》,或是《Pyre》,那麼Supergiant身為業界一線獨立遊戲開發組的三板斧你一定有所領略:牛逼的美術,牛逼的音樂,以及牛逼炸了的敘事。當然,沒玩過就更值得去體驗一下了。
但說實話,一直以來我都對他們的玩法設計不那麼滿意,Supergiant在每一個新作中都希望在玩法上做出突破嘗試,這份執念值得肯定,但說實話,他們過去的答卷並不是那麼優異。
而這一次,《黑帝斯》終於完成了Supergiant對玩法的追求。
Supergiant起源於2009年,在美國加利福尼亞由兩位曾共同任職於EA的製作人阿米爾·饒和加萬·西蒙離職後組建。2011年,Supergiant的第一款遊戲《堡壘》正式發售,迅速以其特色鮮明的手繪場景,豐富的武器系統,出色的音樂和敘事贏得了諸多讚譽。
遊戲最大的創意在於加入了旁觀敘述者,Supergiant 為了增強玩家對遊戲的沉浸感,捨棄了文字對話框這一傳統的做法,玩家操控小男孩,他的每一次行動,大到擊殺BOSS,小到切換武器,一個老爺爺口吻的敘述者,會對玩家的行動予以回應。
《堡壘》的成功也為Supergiant的遊戲風格奠定了基礎,在之後的《晶體管》,supergiant更加自信,引入即時戰鬥和策略戰鬥並行的機制,並且敘事手法上也有所突破。《晶體管》採用了倒敘的方式,一個沉默的女歌手和一個身體死亡靈魂活在晶體劍的男子組合在了一起。隨著故事的不斷推進,玩家才了解到旁白的男子原來是為了保護女歌手Red而死去的,而Red也失去了嗓音。
失聲的Red和敘事的男子形成了鮮明的對比,對於Red來說也只能在終端機上寫下對男子的思念,男子的回應也讓人感慨萬千。兩者雖然彼此相伴,但是也處在不同的世界,兩者的思念也只能通過終端機傳達,這種情感在遊戲過程中不斷推進,最終在遊戲結局達到了高潮。Red擊殺了最終的敵人,以一種震撼人心的方式進入了男子的世界,這種震撼程度比之前作堡壘更具衝擊力。
到了2017年的《Pyre》,Supergiant對於創新的追求達到了偏執的程度,不僅在敘事上進行了擴容,塑造了堪比一款Galgame的眾多角色,玩法上野進行了大刀闊斧的改動,變成了一個操作有些彆扭的“丟球遊戲”。
supergiant總是在求新,似乎不折騰出新玩意兒就渾身不舒服,他們總能做出一套花里胡哨同時樂子十足的玩法,配合他們一貫高質量的敘事文本和美術,成為獨立遊戲貨架上最亮眼的那一批貨。
如果說他們以往的作品還會被評價遊玩缺乏深度,那麼《黑帝斯》絕對是Supergiant Games的一大突破,它的戰鬥體驗緊湊爽快,武器、技能的升級非常好地統一了流程的隨機性和穩定性的微妙區間,在Supergiant Games本來就特別擅長的演出、劇本、美術和音樂的加持下,成就了一款不可錯過的佳作。