《半條命:Alyx》熱潮褪去VR設備用戶數量停止增長
從今年Steam用戶的VR設備擁有數量來看,追捧VR設備的熱潮已經褪去,年初的時候VR用戶群體數量在一百萬左右。3月份《半條命:Alyx》的發布讓Steam的VR設備用戶數又多了一百萬。但這種熱度也只是曇花一現,從9月份Steam軟硬件調查結果數據顯示,接下來的六個月VR增長速度再次停滯不前。
過去幾個月,VR活躍用戶數量大幅下跌,完全比不上今年3-4月快速增長的速度。簡而言之,這只不過是個短暫的一次性熱度,對全局增長沒有任何助力。業界分析師表示,這種熱度從《半條命:Alyx》之後就止住了,目前Steam總體VR用戶數在260萬左右。7月份有1.93%的Steam用戶數關聯了VR設備。
然而,8月份硬件調查顯示,這個佔比掉到了1.70%,之前6月份的數據更低,在1.67%。9月份略微回升到了1.88%,而這也意味著過去六個月VR用戶基本沒有任何增長。
需要注意的有兩點,首先,六個月的樣本數據不足以說明全年問題,我們還要繼續觀察。其次,目前Valve的Index設備處於缺貨狀態,世界經濟也受到疫情影響,這都不利於VR用戶數量的增長。
顯而易見的問題是,如果VR遊戲領域沒有像《半條命》這樣品質的大作持續輸出,想要看到VR用戶的快速增長幾乎是不可能的。現在大家的眼光都聚焦在次世代主機身上,再這樣下去的話,VR可能會像當初的3D電視一樣,在歷史的角落裡被擱置起來等待下一個熱潮的降臨。