《三國群英傳8》公佈更多開發中游戲截圖搶先揭開製作緣起與開發概念
宇峻奧汀近日公開旗下研發中新作《三國群英傳8》的遊戲新截圖,同時開發團隊也搶先分享本作的開發原由以及目前的製作方向。《三國群英傳8》團隊在時隔10年開案後逐步聚集成形,成員各有特長。
其中包含了破關上千款遊戲的國寶級開發大師、從小接受魔鬼遊戲歷程研究的百戰勇者、致力桌遊研究的卡牌達人、能用Excel寫遊戲的數值鬼才、有求必應的萬能程式強者、詩詞文學無一不精的文字高手、視金錢如糞土的LEGO大戶等各路英傑。官方表示,非常幸運的是,團隊裡集合了一群對單機遊戲有愛,並對三國題材有相當了解,並且各有千秋的成員。
專案進行的過程中,團隊成員不斷討論能賦予《三國群英傳8》什麼樣的新方向?精簡《三國群英傳7》部分複雜的內容、保留核心特色,這點是最先明確定出的目標。然而,開案之初的目標與想法,到製作中期逐漸產生很大的改變。官方說明:在簡化戰鬥操作的的過程當中,增加戰鬥動作性這個方向逐漸浮現出來,這個方向在團隊成員間引起不小的碰撞。雖然都認同增加這個特色,但是要做到什麼程度,彼此想法卻不盡相同。團隊花費了不少時間,在發想、修改、測試的迴圈中逐步取捨,平衡出了目前的版本。
而在戰略經營方面,雖然在維持一定策略體驗的情況下,盡量精簡。對部分《三國群英傳》玩家來說,可能仍然會感覺操作維度過高。團隊討論提出了輔助經營的系統,讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經營;或是大幅授權管理國政,專注於戰鬥體驗。
《三國群英傳8》目前尚未公開上市日期,更多細節與消息將於日後陸續釋出。