Facebook VR年拱一“卒”
從PC VR到VR一體機,Facebook算得上是VR領域一個十足的激進派。前不久,圈內人期待已久的Oculus quest 2終於在Facebook Connect開發者大會上發布,同樣是在這一大會上,Facebook宣布了另一個頗具決心的消息——PC VR產品Rift S將在2021年停售。這意味著,自2021年起,Facebook將會把VR硬件的工作重心放到VR一體機上。
VR真地進入了“最好的時代”了嗎?
Oculus quest 2:被兄弟搶了風頭的“神作”
Oculus quest的出現,對於VR行業從PC VR向一體機時代過渡有革命性意義,這是行業公認的一個事實。
作為Oculus quest的下一代產品,Oculus quest 2僅僅是一次產品迭代,還是同樣具有時代意義?
這是一個值得深究的問題。
在探討這一問題之前,首先要看一下2代產品帶來了哪些更新。
如果只從馬克·扎克伯格在Facebook Connect上拋出的新品來看,可以說二代產品除了主色調換成白色之外,其他外觀設計基本沿襲了一代的風格。
也正是在這樣一個幾乎沒做太多重新設計的外殼下,研發團隊對其中兩個核心硬件單元進行了重新調整——那種更換方案的調整。
顯示單元,顯示屏從兩塊OLED屏換成了一整塊LCD屏,單眼分辨率提升到1832×1920像素,官方數據顯示,畫面清晰度提升了50%。
由於材質不同,理論上,二代產品色彩還原度相對一代產品會差一些。小扎在發布會上解釋稱,這樣的調整是為了更高的清晰度。
當然,這是官方的說法,也有行業人士猜測,這樣的方案替換其實還有小扎希望通過降低這款產品的成本,讓二代產品成為一款真正走量的產品。
畢竟,小扎是希望這款產品銷量可以破千萬的。
處理單元,CPU從原來的驍龍835直接換到了高通去年年底最新推出的XR專用平台XR2平台。
這是這一代產品一個最主要的看點,不僅採用了高通為XR最新設計的專用平台,而且也彌補了去年出的初代產品在性能上的詬病。甚至也有行業人士認為,採用XR2的Oculus quest 2在處理性能上甚至能和Facebook自家的Rift S有得一比。
除此以外,其它正常的硬件版本升級也有不少,諸如內存從4GB到6GB、重量從571g到503g……
以至於,當被問及如何看待Oculus quest 2這款新品時,不少行業朋友告訴雷鋒網:
不考慮這款產品需要用國外賬號登錄這一問題的話,如果推荐一款VR一體機產品,這款產品會是首薦。
那麼,問題來了:這款產品能否繼續封神?
其實,如果再翻看上一代產品Oculus quest來看,這款產品確實在VR一體機領域有里程碑式意義,然而,搭載的在當時來看性能明顯略顯滯後的驍龍835處理器一直都是這款產品的槽點,甚至在Oculus quest 2發布後,有不少人認為,這款產品才是VR一體機“該有的樣子”。
因而,只從產品上來看,這款產品確實對VR行業將會有一定的拉動性,就像小扎在發布會上那句自信爆棚的那句:
如果我們的團隊將這件產品做出來了,那將會是一件偉大的事情……
不過,只從產品代系上來看,上一代產品搶了太多風頭,讓這一代產品沒能承載太多“時代感”。
倒是售價從399美元到299美元的調整,更加註定這款產品還將帶有另一個任務——在消費領域進一步下沉,跑量,擴大用戶群。
讓更多人開始相信:VR真地會改變一些什麼。
不要高估遊戲,不要小瞧遊戲
一談到VR,大多數人想到的會是在某個大型商場或遊樂場中的VR體驗店中的令人胃裡翻江倒海的過山車或滿屏喪屍的恐怖遊戲。
其實,VR能做的遠不只這些。
以此次小扎在發布會上極力強調的內容來看,Oculus quest在包括社交、商用領域做更多嘗試。
作為主營業務聚焦於社交領域的Facebook而言,砸錢買Oculus也好、投錢在內容生態構建也好,一個主要原因正是看好VR的社交屬性。
小扎是“VR是下一代主流計算、通信平台”的信奉者,他認為,VR(產品形態當然不是現在的VR頭盔)未來的地位將不亞於現在的智能手機。這就不得不提到VR的社交屬性。
除去現有的社交功能外,小扎在發布會上還公佈了還在內測階段的Horizon——用戶可以建立自己的場景,並邀請朋友來玩耍。
早在2017年,Facebook就曾推出VR社交平台Facebook Spaces,用戶可以在這一平台個性化定制自己的Avatar卡通形象,個性化定制自己的場景,一個房間最多可以容納8人同時在線。
在Facebook Spaces面世後,官方對這款產品很是重視,甚至還做了不少活動用來引流,而Horizon相當於這款產品的後續產品。早在Horizon發布之前,官方就在去年10月停運了Spaces,把團隊的主要精力放到了Horizon上來。
社交之外,Facebook還想讓自己的VR進入商用領域。
沒有人能拒絕得了做商用產品的誘惑,還記得創維在今年9月新成立的創維商用(SKYWORTH BUSINESS)嗎?Facebook其實也一早就發布了商用解決方案Oculus for BUSINESS,甚至在前不久的發布會上宣布,將在今年推出在線辦公系統——Infinite Office。
Infinite Office這套系統可以在VR空間中通過類似巨幕顯示器的效果顯示出你的工作界面,配一個物理鍵盤,既可替代傳統辦公電腦。
儘管這樣的辦公方式在降低成本、節省空間、提高效率等方面,都帶來了一定的想像空間,但現在來看,操作起來還算不上方便。
而真正吸引C端消費者購買的,目前仍是VR設備的遊戲屬性。
據官方統計數據顯示,目前Oculus quest平台中已經有超過35款遊戲收入超過百萬美金,用戶在quest上的消費已經超過1.5億美金。
Facebook Reality Labs內容副總裁Mike Verdu接受采訪時表示:
VR遊戲已經相當成熟,並在很長一段時間內都將是我們的一項重要業務。與此同時,遊戲也是用戶參與度和消費的主要驅動力。
就像智能手機從最初的偶爾接打電話到逐漸出現了QQ、微信、手游、短視頻等應用生態,全球日均使用時長從最初只有十幾分鐘到2019年的5.4小時(數據來源:APUS研究院正式發布了《2019全球移動互聯網用戶行為圖鑑》)一樣,VR也需要一個強大的應用生態。
遊戲,就是這個生態的起點,更何況,現在看來,這個起點已經逐漸夯實,並開始多元化。
君不見,小扎甚至將酷似智能可穿戴主打的運動健身功能也開始搬到了Oculus quest上,並賦予其一個全新的名字Oculus Move。
被“放棄”的PC VR
Oculus PC VR產品Rift S將在2021年停售。
這個消息來得看似略顯突然,其實內有深意,還需細品。
停產Rift S一個最主要的原因顯然是:Oculus Link將使得Oculus quest 2支持90Hz PC VR遊戲,明年最新更新版本將會把PC VR遊戲和quest VR遊戲全部收納於平台中。
就像Facebook開發的VR社交應用Spaces給Horizon提前讓路一樣,顯然,官方也是認為明年(或未來幾年)全新的Oculus quest將可以完全取代PC VR設備Rift S。
實際上,說起Rift S的停售,Facebook AR/VR業務負責人Andrew Bosworth在接受采訪時曾給出另一個原因:
停產Rift S的另一個原因在於要更好地分配Facebook的團隊資源,從而實現更廣泛普及VR的目標。
這也使得我們不得不再為Facebook貼上另一個標籤:VR移動平台的堅實擁躉。
VR“最好的時代”
疫情困住了大家云遊四方的腳步,剛好碰上芯片、內容、顯示方案積累到了一個小的產業周期,讓今年的VR行業變得有所不同。
也是在這波熱潮中,不少VR從業者開始興奮起來。
有從業者認為,出貨量將拉動內容需求,內容需求將刺激產業生態快速成長;
有從業者認為,最近兩年將是AR/VR內容創業者的紅利期,內容開發者要抓住這次機會。
不過,即使Oculus quest 2潛力巨大,在顯示方案的清晰度和色彩還原度上也不得不做取捨,在瞳距調整這樣細微之處仍有槽點……
即便如此,Oculus quest 2剛開始接受預定,就賣斷了貨(部分地區顯示延遲發貨)。
可以說,無論是在硬件承載能力上,還是在內容生態構建上,Oculus quest 2都為消費VR帶來了一個在觀感、體驗上更有潛力的產品。
至於這款產品是否如小扎所願真能賣出第一個千萬,能否再次創造奇蹟,尚且難以預期。
至少,它為整個VR行業再次點燃了一支火炬。