Bethesda創始人稱微軟希望通過收購Bethesda重現Bungie的成功
微軟收購Bethesda的消息在上週轟動了遊戲行業的新聞,讓所有人都對這筆龐大的交易(現金定價75億美元)感到震驚。早在2002年就離開公司的Bethesda創始人Christopher Weaver在新聞發布後接受了Inverse的採訪,並分享了一個有趣的角度。根據Weaver的說法,微軟可能希望重複他們在2000年收購Bungie的成功。
這位Bethesda創始人還指出,他的前公司能否以最快的速度支撐起微軟的遊戲流水線,將是這次行動成功的關鍵。他表示,在90年代末/2000年代初,Bethesda與微軟的關係非常好。事實上,他與Xbox原始開發團隊的主要成員關係密切,並分享了許多關於他們的”下一代”遊戲機能給遊戲帶來什麼的想法。那個團隊在技術上進行了許多飛躍,並打造了一
超越當時所有其他產品的盒子。雖然海外的銷量可能還沒有反映出來,但如果再加上對Xbox Live的前瞻性舉措,以及他們對Bungie等工作室的先知先覺的收購,微軟已經證明了他們是行業內所有人都必須算計的力量。
Christopher Weaver表示,收購Bungie是早期Xbox成功的重要導火索。目前尚不知道Bethesda能在多長時間內給微軟的流水線注入黃金,他懷疑微軟正在研究他們的遊戲手冊,並希望重複其”最佳動作”之一。如果這一策略奏效,這將是對索尼的一次精彩反擊。來自世界各地的用戶將是這筆交易的最終受益者。
Bethesda的遊戲開發速度並不是特別出名。除此之外,由於這次收購之前與索尼的交易,其兩款比較接近發布的遊戲(Tango Gameworks的《鬼線:東京》和Arkane的《死亡循環》)都將成為PlayStation 5主機獨占遊戲。
不過,明年我們可能會看到Bethesda遊戲工作室的《星域》和MachineGames的《德軍總部III》,這無疑是微軟2021年陣容中受歡迎的補充。