《暗黑破壞神4》四季度更新展示遊戲技能樹
《暗黑破壞神4》仍在開發中,暴雪團隊也不斷以季度更新的方式公佈遊戲新細節。近日暴雪公佈《暗黑4》4季度更新,展示了遊戲技能樹,介紹了新技能係統、法師附魔系統等,一起來看看吧!《暗黑破壞神4》遊戲總監路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示很高興在今天的更新中分享遊戲細節。首席系統設計師David Kim將介紹新的技能和天賦系統細節。暴雪目前正在對新系統進行遊戲測試,早期所獲得的反饋非常積極。
技能與天賦系統
今天,我們將探討一下技能和天賦,這是你們很多人都問過的話題。但是首先讓我們快速回顧一下以前的開發博文中分享的內容。
先祖/惡魔/天使之力
首先,有些人告訴我們說,在當前的版本里,先祖/惡魔/天使之力的概念還不夠酷。說得很好!我們發現的的另一個問題是,努力與回報的比率。比如說,為了獲得特定的較小的獎勵,玩家很可能必須攜帶一些額外的裝備,這些裝備上帶有不同數值的先祖/惡魔/天使之力。然後,你需要不斷地去計算這些物品的每一個強度等級,並將其與總的強度進行比較。對於玩家而言,這感覺像是在過多地算賬。
但是,我們真正喜歡這個系統的一點是,它能夠以有意義的方式去管理你的屬性數據,從而達到特定的獎勵閾值,從而使你的物品更適合你想要的遊戲風格。我們在這裡會需要更多時間來進行迭代/重製,並期待在下一次的季度博文中分享更多關於物品體系的信息。
傳奇物品
我們正在探索給傳奇物品帶來一些重大變化,其原因有兩個:
一,我們同意大家給出的反饋,也就是角色的強度目前過於依賴物品。我們計劃將更多玩家的強度放到角色身上,,以使構建的選擇更具影響力,而不是讓大多數的玩家的強度來自於他們裝備的物品。也就是說,我們要取得一個正確的平衡,這是非常重要的,這樣才能讓物品的選擇始終都會令人感到有意義。
二,對於物品系統的核心,我們也得到了各種各樣非常不同的反饋。我們目前正在研究如何最有效地區分我們的各種物品的質量。比如說,高質量的魔法物品是否應該比稀有物品擁有更高的附加屬性?
大家可以期待在我們的下一個博文中聽到更多關於傳奇物品的內容。
新技能係統
正如Luis提到的,我們對暗黑破壞神4的技能和天賦系統進行了一些重大更改。我們已經閱讀了社區中的許多評論,並且我們同意天賦系統需要有更多的深度。同樣的,技能係統的升級感覺太簡單了,這會導致玩家花費技能點變得沒有任何意義。有了這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代新的技能係統。
從下面的截圖中可以看到,在我們新繪製出來的技能樹中,劃分出來了“技能“和”被動技能”的部分。來看一看:
法師的技能樹,分支包含技能和技能升級,而根部則包含強大的被動效果。
在上層部分,是你花費升級所獲得的技能點的地方。在這裡,你可以解鎖全新的技能,為這些技能解鎖額外的能力,並且解鎖“被動點數”,然後可以在技能樹的下部的被動部分進行加點。
你可以在“方塊節點”上花費技能點來為你的角色解鎖新的主動技能。
在“圓形節點”上花費點數來增強你所解鎖的主動技能。
當你探索技能樹的分支時,會發現被動點數。
你可以在技能樹根部使用被動點數來解鎖強大的效果。
你在上面看到的技能樹包含許多特定的節點,上面的截圖就是一個示例。我們想像一下,龐大的技能樹上的每個節點都以不同的方式影響著不同的技能,那麼你所選擇的路徑將會很大程度上決定你的強度提升以及遊戲風格的選擇。
在這個系統的被動部分,你會看到對角色更廣泛性的提升。這些效果並不針對特定的技能。因此,技能樹可以很好地混搭所有不同的類型供玩家選擇。
最後我們要指出的是,玩家將無法達到每個技能樹的節點。目前,我們的目標是在最終遊戲中可以填充30%到40%的節點,以便玩家可以有非常獨特的不同的方式來塑造自己的角色。