Xbox Series X兼容性能優異
微軟上周向媒體發放了Xbox Series X(以下簡稱XSX)測試用機以及可兼容遊戲作品陣容,內含300款Xbox One X(以下簡稱XOX)、Xbox One,甚至Xbox 360遊戲,到十月初該名單將拓展到500部。
根據DF及The Verge的測試,XSX在兼容性測試中表現良好,不僅加載更迅捷,幀率也得到顯著改善。
據上表可知,即便尚未針對XSX優化,《盜賊之海》(Sea of Thieves)及《星際戰甲》(Warframe)這種採用開放環境設定的遊戲也受益良多,其加載等待間隔由XOX的一分多鐘大幅縮窄至二十多秒。
運行於XOX平台的《命運2》支持4K分辨率,受羸弱的Jaguar處理器和慢吞吞的機械硬盤拖累,畫面幀率甚至無法穩定在30FPS;運行於XSX平台時評測人員全程未察覺到掉幀,尤其是全局公共事件以及敵人較多的副本。Bungie許諾將來會針對XSX及PS5優化,使遊戲幀率提升至60FPS。
另一個例子是披著歐派外衣的格鬥遊戲DOA6——對當代主機用戶而言,除非玩家不想贏,否則還是低分辨率模式更穩妥。4K噱頭基本沒法用,即便是最強大的當代主機XOX也徘徊在30-40FPS區間,玩家想精確出招基本辦不到。
XSX在所有測試場景下一直以60FPS頂格運行(藍線代表XOX,綠線代表XSX,下同):
運行於XOX平台的《古墓麗影》支持60FPS——受上網本CPU的拖累,遊戲畫面在縮水至1080p的情況下依然會跌至35幀左右;XSX全程60FPS穩如狗。
FF15的情況同上,由於畫面已縮至1080p,瓶頸轉移至重蹈P4覆轍的推土機,局面自然難看;除了過場動畫,XSX一直保持60FPS幀率上限巋然不動。
另一款日式遊戲《隻狼》——儘管XSX也無法穩住60FPS基本盤(日廠技術力之深厚可見一斑),相較於XOX仍有實力使幀率接近翻番:
《Hitman》巴黎場景再次證明了當代主機無法應付高於30FPS的畫面,除非劣化畫面質量。XSX用兼容模式就能秒殺XOX,性能表現勝出七成甚至翻番。
要指出的是,XSX的兼容模式不支持RDNA 2特性,據稱效率可提升25%之多。老遊戲也不可能支持網格著色(Mesh Shaders)和可變速率著色(Variable Rate Shading)等先進特性,且新老兩代主機在內存帶寬上的進步並不明顯,以上成就全靠暴力堆算力及SSD快如閃電的存儲性能取得。
相較於當代最快XOX,DF的編輯聲稱XSX大概能提供兩倍GPU效能,略微提升的內存帶寬,以及深不可測的CPU性能——目前沒有任何測試項目摸到了XSX CPU的上限。
由於XSX的兼容模式不再區隔玩家,新老兩代主機用戶同場競技,而XSX又能提供更穩定的畫面表現,XSX玩家在多人模式下能占到多少便宜值得關注。
考慮到XSS配備了與XSX大致相當的CPU和SSD(僅容量減半),其性能表現同樣令人好奇。相對於較弱的GPU部分,XSS被閹割的內存帶寬才是問題所在,之前招致圈內從業人員口誅筆伐。