《四海兄弟:最終版》PC版性能分析:一次精彩的重製
經典作品《四海兄弟》初代的重製版本《四海兄弟:最終版》現已正式發售。外媒DSOGaming對這款作品的PC版本性能表現進行了一番分析。這款遊戲採用了與《四海兄弟3》同樣的引擎,我們一起來看一下本作在PC平台上的表現。
以下是文章全文:
在這篇PC版性能分析中,我們使用的是Intel i9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz內存,AMD Radeon RX580和RX Vega 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690顯卡。系統是Windows 10 64位,驅動為GeForce driver 456.38和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1。NVIDIA並未給本作配置SLI文檔,意味著GTX690的表現相當於GTX680。
Hangar 13為本作添加了很多畫質選項供玩家調整。PC玩家可以調整幾何、植被、貼紙、直接光照和間接光照的精度。另外還有陰影、反射、體積效果與抗鋸齒選項。另外,玩家還可以對視野範圍進行設置。
《四海兄弟:最終版》並未提供內置跑分工具。我們將分別對側重GPU和側重CPU的場景進行測定。
為了測試本作對多CPU線程的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU。可以看到,本作需要用到四核/線程以上CPU。我們模擬的雙核環境無法獲得流暢遊戲體驗,雖然最小幀率高於60fps,但出現了卡頓問題。模擬四核(關閉超線程)的時候也出現了這個問題。不過在開啟了超線程之後,遊戲就非常流暢了。我們還注意到在模擬六核與使用八核CPU的時候,啟用超線程均可獲得小幅性能提升。
好消息是,與《四海兄弟3》不同,《四海兄弟:最終版》可以在舊世代Intel CPU上流暢運行。我們的Intel i7 4930K以1080p/滿設置運行本作時可以輕鬆全程60fps以上。諷刺的是,《四海兄弟:最終版》使用的是DirectX 11 API。
另外,《四海兄弟:最終版》的畫面和流暢度都好於《四海兄弟3》。在《四海兄弟3》測試時,NVIDIA GTX980Ti無法保持穩定的60fps體驗。不過,同樣的顯卡在運行《四海兄弟:最終版》時,1080p/滿設置下最低就有68fps。我們的AMD Radeon RX580最低也有52fps,平均56fps。我們的RX Vega 64……得了,《四海兄弟:最終版》又是一部在這塊顯卡上表現糟糕的遊戲。
在4K環境下,本作在AMD Radeon RX Vega 64上的表現要比GTX980Ti還慢。不過,在2560×1440分辨率下唯一能夠流暢運行本作的只有RTX2080Ti。在4K環境下,RTX2080Ti幀率最低54fps,平均57fps。在3328×1872分辨率下,就可以獲得穩定60fps的幀率了。不過,如果想要在4K/滿設置下跑到60fps,就得要一塊NVIDIA GeForce RTX3080才行。
畫質方面,《四海兄弟:最終版》做得很不錯。本作的3D模型和麵部表情都非常出色。另外,本作的全局光照也非常驚艷。說實話,這是我們目前所見到的最棒的重製版遊戲之一。本作的畫質已經滿足了本世代遊戲的標準。
總而言之,《四海兄弟:最終版》在PC上的畫面和運行效果都很棒。本作可以兼容四核以上CPU,雖然用的還是DX11 API。而且本作的畫質和流暢度都比《四海兄弟3》更好(在同等硬件環境下)。而且在遊戲過程中沒有遭遇任何卡頓和穩定性問題。這次Hangar 13的表現很不錯。