遊戲玩家成目標過去一年受到3072次DDoS攻擊
一份來自網絡安全公司Akamai的報告披露了在新冠疫情期間,針對遊戲公司和玩家的網絡攻擊情況。在這篇題為“遊戲:你無法獨自安全”的報告中,Akamai分析了從2018年7月到2020年6月期間的網絡攻擊行為,發現在超過100億次的網絡應用程序攻擊中,有1.52億次針對遊戲行業的攻擊。
這些網絡攻擊針對的主要地理區域是美國,超過1億4700萬次,其次是香港和英國。而在攻擊來源上,最主要的襲擊者也來自美國,其次則是俄羅斯和土耳其。
在同一時期,在所有行業的1000億個憑證填充攻擊中,有100億個對遊戲公司造成了影響。Akamai解釋說,憑證填充是指犯罪者“獲取用戶名和密碼列表,並試圖使用列表中的每個項目訪問遊戲或遊戲服務”。美國是遊戲行業濫用證書的主要國家,其次是俄羅斯和加拿大。
該公司進一步指出,遊戲行業最具有針對性的目標元素是玩家,這是因為他們有著“犯罪分子尋求的幾種品質”,包括:在社交媒體上活躍,擁有可支配收入,並傾向於將這些收入用於購買在線遊戲產品。而憑證濫用和網絡釣魚則是玩家成為攻擊目標的主要方式。Akamai補充道:當新冠疫情造成的封鎖在2020年第一季度開始時,憑證填充活動尤為激增。
從2019年7月到2020年6月,遊戲中共發生了3072次DDoS攻擊,Akamai觀察到這是“整個客戶群中最大的DDoS攻擊目標”,該報告還提醒讀者,對所使用的每項服務使用唯一密碼的重要性,以及應當盡可能啟用雙因素的身份驗證。