《微軟飛行模擬》團隊在一段視頻中回顧了PC遊戲的40年發展
在今日於線上召開的Ignite 2020大會上,微軟回顧了自1982年問世以來的飛行模擬遊戲的不斷演變。近40年的歷史表明,PC遊戲確實已經發生了翻天覆地的變化。視頻始於《微軟飛行模擬1.0》,該軟件最初於1982年發佈在IBM兼容PC平台上,玩家們可以在紐約、西雅圖、洛杉磯和芝加哥航線上體驗塞斯納182機型。
除了視覺效果,視頻開頭還演示了PC聲卡在這些年裡發生了多大的變化。兩年後的1984年,微軟推出了《飛行模擬2.0》,不僅改善了整體圖形效果,還加入了對關鍵的操控桿的支持。
1988 年的時候,《微軟飛行模擬3.0》加入了對更多機型和定制顯示器的支持。然後4.0 版本增加了更多功能,包括隨機天氣和動態風景,以改善用戶的遊戲體驗。
值得一提的是,這也是首個支持Mac 平台的版本,微軟飛行模擬團隊為此開發了許多自定義MOD 和組價組件。
《微軟飛行模擬5.0》版本於1993年問世,對紋理的支持,為該系列的真實感鋪平了道路。5.1版本延續了這一路線,並在1996年的Windows 95版本首次面世前提升了幀率和引入了更多的機型選項。
然後是1999 年的《微軟飛行模擬2000》,這款3D 飛行模擬器再一次突破了遊戲機的界限,微軟對此也很是器重。
Microsoft Flight Simulator – A History(via)
如視頻所示,2001 到2002 年發生了圖形品質的再一次飛越。當時的3D 虛擬駕艙功能,給無數人留下了深刻的印象。坐在屏幕前的玩家,可以獲得更加身臨其境的模擬飛行體驗。
2006 年更新的《微軟飛行模擬X》,在中斷多年後又一次加入了大量新機型和擴展包,並首次提供了基於DVD 的發行介質。
最後時間到了2020 年,我們終於迎來了《微軟飛行模擬》系列的又一次重大更新。軟件巨頭希望藉助Azure 雲平台、人工智能、實時天氣、豐富的機型擴展、以及必應地圖數據庫,讓玩家體驗到更加真實的世界。