Pete Hines表示B社將繼續發行自家遊戲
微軟剛剛宣布斥資75億美元收購知名遊戲公司Bethesda(貝塞斯達)的母公司ZeniMax Media。通過這次收購,他們在自家Xbox遊戲工作室陣容中增加了8家工作室,並在他們的第一方作品陣容中增加了諸如《上古捲軸》、《輻射》、《毀滅戰士》、《德軍總部》、《恥辱》、《掠食》、《惡靈附身》等遊戲。
但這對貝塞斯達到底意味著什麼呢?在公司網站新發表的一個更新報告中,公關和營銷副總裁PeteHines開玩笑談到,“儘管公司已被收購,就其發展理念而言,貝塞斯達將一如既往地開展業務,貝塞斯達自家的遊戲將繼續以’貝塞斯達標籤’發行,而非微軟標籤。
“關鍵是我們仍然是貝塞斯達,”Hines表示。“我們仍然在做著和以往一樣的遊戲,這些遊戲是由我們合作多年的工作室製作的,而這些遊戲也將由我們來發行。”
那麼,他們為什麼選擇被微軟收購?”Hines表示,這是因為他們覺得微軟將是他們“不可思議”的合作夥伴,並將使得他們成為更好的發行商和開發者。
他寫道:“這讓我們能夠創造出更好的遊戲。”“微軟是一個令人覺得不可思議的合作夥伴,它提供的資源將使我們成為一個更好的發行商和開發者。我們相信這意味著你可以玩更好的遊戲。簡單地說,我們相信這次改變是’走向更好’的重要組成部分。我們相信這將推動自己變得更好,包括創新,包括增長。”
Hines補充道:“是的,這對我們來說是一個巨大的改變,但在花點時間消化這次收購的巨大影響後,我們將繼續做我們所知道和喜愛的事情:創造偉大的遊戲。 ”“我們將不斷嘗試新事物。我們將把同樣的激情投入到我們所做的事情中,以及我們的社區為我們的產品帶來的激情,做到更好。”
作為行業中最大的第三方多平台發行商之一,擁有相當多的主流IP,那麼獨占性顯然是一個核心問題。這並不是Hines, Xbox負責人Phil Spencer,或者任何相關人員之前涉足過的問題,人們不得不懷疑貝塞斯達是否會被允許繼續在PlayStation和任天堂上發布它的遊戲。
不管怎樣,至少可以說,這是一個歷史性的發展。我相信每個人都很好奇微軟、貝塞斯達以及整個行業將會走向何方。