硬盤小了也別慌:Xbox Series S遊戲安裝尺寸可減少30%
與標配1TB SSD的Xbox Series X相比,入門款Xbox Series S主機的容量僅為一半(512GB)。在單個遊戲存儲空間動輒幾十上百GB的當下,這點空間顯然有些捉襟見肘。在近日的WCCFTech Talks播客節目中,Keith也因此而建議資深玩家去購買Xbox Series X 。不過在接受IGN採訪時,Xbox項目管理總監Jason Ronald還是透露了一個好消息。
Jason Ronald 表示:與大哥Xbox Series X相比,小老弟Xbox Series S的遊戲安裝尺寸可精簡30% 。
至於1440p @ 60fps 的性能目標,我們希望開發者不要將更高分辨率的材質貼圖也一股腦地打包進去,但最終選擇權還是在開發者自己手中。
我們使用這項技術已有一段時間,其使得開發者能夠智能、靈活、妥善地選擇要在當前設備上部署哪些內容。
對於大家關心的其它功能問題,比如Xbox Series S 上更少的運行內存(10GB vs 16GB)是否會導致某些特性受限,Jason Ronald 也希望大家能夠放寬心。
兩款主機之間的核心功能並不區別,都支持可變速率陰影、DX 光追、以及完整的Xbox Velocity 體系架構,只是最終的選擇權依然放在了開發者自己手中。
至於開發最關心的CPU和I/O性能,微軟也意識到了這些方面的重要性,因而努力確保了Xbox Series S和Xbox Series X之間的一致性。
這些將成為真正釋放下一代變革性遊戲體驗的關鍵,且開發者已經相當擅長於按其認為合適的比例來調節視效的精細度。
舉個例子,開發者可為Xbox Series X平台設定4K @ 60或120fps的目標,然後通過將渲染分辨率降低至1440p來確保運行流暢。
在某些情況下,Xbox Series S 平台也可將渲染分辨率調低至1080p,以便為抗鋸齒或更好的圖形效果留出一定的GPU 餘量。
換言之,只要某款遊戲的調教合適,開發者便可輕鬆選擇達成120fps 的流暢幀率(或啟用增強的光線追踪體驗),即便這麼做會在分辨率上有所妥協。
對於注重其它效果改善的玩家,亦可手動禁用相關功能,以綜合權衡其遊戲體驗。