PS5 Xbox紛紛取消光驅遊戲光盤會就此消亡嗎
對於遊戲迷來說,今年最大的盛事,應該就是新一代遊戲主機的上市了。無論是微軟還是索尼,都會在今年年底推出最新的Xbox SX/SS和PS5遊戲機。很多玩家都注意到,不管是Xbox還是PS,這次都推出了不帶光驅的純數字版。
PS5和新Xbox都推出了無光驅純數字版遊戲機
這被很多朋友認為是一種信號——遊戲光盤即將走下歷史舞台。一方面,Xbox陣營早在Xbox One這代就推出了無光驅的純數字版機型,現在索尼跟進了這一舉措,巨頭們力推數字版自然會掀起波瀾;另一方面,其他領域如多媒體影音,光盤早已經不是主流載體,無論是音樂CD還是影片DVD/BD,都已經讓位於網絡流媒體,遊戲光盤被淘汰也是歷史大潮的一部分,遲早會成為現實。
XGP等會員制下,數字版遊戲攻勢愈發猛烈,實體遊戲會走向消亡嗎?
然而,在玩家群體的心中,遊戲光盤、卡帶仍不可或缺。即使數字版有著價格優勢、首發時間優勢,不少玩家仍堅持遊玩實體遊戲,對數字版遊戲不屑一顧。然而,情懷是否能敵得過現實?隨著索尼微軟雙雙力推數字版遊戲,加上PC上Steam等平台如火如荼,遊戲光盤是否會在近幾年走向衰落,直至消亡?今天,就來談談相關話題吧。
為何業界力推數字版遊戲?
對比實體遊戲,數字版遊戲的優勢是顯而易見的。
·不再需要光驅等硬件,降低成本和故障率。要讀取實體遊戲,無論是光盤還是卡帶,都需要額外的硬件。以光驅為例,一來會推高成本(BD光驅讓PS3售價高居不下,市場表現一度一塌糊塗),二來容易損壞。新一代遊戲主機使用了SSD,無光驅版除了散熱系統沒有別的機械結構,耐用性有望達到新高度,同時也比光驅版更便宜,還是有其獨到之處的。
即使是PS4這樣的成熟機型,也出現過自動吐盤這樣的經典光驅故障
·發行更方便,減少中間環節。實體遊戲的發行,需要經由中間代理商如GameStop等渠道分銷,這一方面減緩了遊戲分銷的速度,另一方面付出了額外的成本,還會造成庫存壓力等問題。而數字版遊戲直接通過網絡向用戶分發,更加快捷直接,而且官方售價通常比實體版更便宜。
為什麼國內PC遊戲正版率在提升?Steam這樣的數字遊戲平台令玩家更容易購買到正版,功不可沒
·抑制二手交易,保障遊戲利潤。數字版遊戲基本上無法進行二手交易,普及數字遊戲,意味著能夠大大減少二手游戲在市場的佔比。遊戲廠商、發行方無法通過二手游戲交易獲利,數字遊戲更能保障利潤。
二手游戲是個非常龐大的市場,但卻無法給遊戲廠商帶來營業額,數字遊戲可以消滅這一市場
·體驗更佳。對於玩家來說,數字版遊戲也有體驗上的優勢。例如,數字版遊戲可以預購和預下載,玩家可以踩著解禁日時間線第一時間玩到遊戲,而不必苦苦到遊戲店排隊或者等待派發光盤的快遞;又例如數字版遊戲無需更換光盤即可切換遊戲,這在冬日的被窩中絕對能讓你感受到什麼才是真正的人文關懷……
數字版遊戲可以預購、預下載,解鎖日期到了第一時間可以遊玩
從發放效率、遊玩體驗的角度來說,數字版遊戲的確是要比實體遊戲更加出色。那麼遊戲光盤真的是時候退出歷史舞台了嗎?
遊戲光盤真的會消失嗎?
遊戲光盤真的會消失嗎?
遊戲廠商、發行方是數字版遊戲的極力推動者,然而玩家卻在這方面,站在了對立面。只要玩家有一定遊戲方面的閱歷,那麼就多半會站在實體遊戲的支持立場上。原因很簡單,數字版遊戲無法帶來最純粹的遊戲體驗,只有實體遊戲才真正屬於玩家。
這是什麼意思呢?這涉及到遊戲的所有權問題。從本質上來講,數字版遊戲並不真正屬於玩家,玩家對於數字版遊戲只有租賃權。
和實體版相比,沒有實際所有權的數字版遊戲,存在以下令很多玩家難以接受的問題。
·廠商可以隨意下架、定價數字版遊戲。
就如同在線視頻下架某部影視劇、或者用“搶先看”坐地起價一樣,當平台決定下架某款數字版遊戲,或者大幅漲價,玩家對此無能為力。
例如《尼爾:機械紀元》,解鎖時價格從199元瞬間暴漲到412元
事實證明,數字製品一旦被服務商從線上把控,那麼用戶就難以阻攔服務商更改內容。例如亞馬遜就乾過下架了《1984》等書籍後,遠程從用戶kindle刪除文件的事情。目前Steam等平台上,已購買過的遊戲即便下架,也依然可以從遊戲庫中找到並下載安裝,但這種服務是否會發生改變?玩家唯一能信賴的,就只有服務商捉摸不定的良心。
·數字遊戲發行渠道不可靠,普遍存在“鎖區”
這是什麼意思呢?無論是應用商店也好,遊戲商店也好,都存在“鎖區”的現象。針對不同的地區,遊戲商店中的內容是不同的。在國內的遊戲商店,你可無法下載到很多國外遊戲大作,這點相信“國行烈士”們有深切體會。
Steam玩家應該都相當熟悉的界面
就目前情況,對於遊戲光盤的“鎖區”,是遠比遊戲商店中的數字版遊戲寬鬆的。你可以在國行遊戲機中,運行其他地區的遊戲光盤,但卻無法運行其他地區的數字版。更有甚者,本來可以通過一些途徑運行其他地區的數字遊戲,但突然這些途徑就遭到了封鎖,數字遊戲的發行渠道,對於玩家而言始終是不那麼可靠的。
·數字遊戲不能二手交易。
數字版遊戲並不能自由交易,也是玩家對遊戲沒有實際所有權的一大體現。二手游戲對於廠商來說是無法收割的毒草,但對於玩家而言卻是可以大大降低遊玩成本的佳餚。在上一世代,微軟宣稱要通過技術手段限制二手游戲流通,結果就是Xbox One直接被抬走,最後微軟不得不改口。可見二手游戲在玩家心中,佔據著怎樣的地位。
數字版遊戲的實惠是對於新遊戲來說的,如果想玩老遊戲,二手的實體遊戲會更加實惠
實體遊戲儘管在發放效率上,並不如數字版遊戲快捷,但它卻擁有更靈活的流轉機制,無論是想將游戲轉手,還是長久保存,都不成問題。作為一種文化產品,這一點是難得可貴的。多年後,當你回憶起往昔,想要重溫舊時遊戲的歡樂,還可以輕鬆淘到老遊戲卡帶、光盤,放入遊戲機中,一切如舊。這種情懷,恐怕數字版遊戲很難擁有。
實體遊戲帶有情懷光環,可以滿足玩家的收集癖和擁有感,數字遊戲無法與之媲美
·數字版遊戲依賴網絡
最後,遊戲的體積正變得越來越大,並不是所有玩家,都擁有優沃的網絡條件的。即使是發達國家,也有網絡不甚通暢的區域,更何況存在去朋友家聚會一起打遊戲之類的情況,帶幾張遊戲光盤過去玩,總比借ID給其他人下載來得舒服。
後話
因為種種現實理由,在當前環境下,儘管數字版遊戲已經體現出了部分優勢,但遊戲光盤仍有龐大的擁躉。對於玩家而言,實體遊戲光盤、卡帶在很多情況下更加便利,更有安全感,且有更有情懷。
從實際市場表現來看,玩家對於純數字版遊戲機的接受度,還是比較有限的。微軟之前就推出了Xbox One S純數字版遊戲機,價格比普通版便宜50美元,但市場表現卻極其糟糕,玩家對數字版的排斥由此可見一斑。
純數字版Xbox One S失敗了,但這次的Xbox Series S一開始就打出了299美元的低價,結局恐怕不同
不過,世界上不存在無法用金錢來衡量的情懷。當數字版遊戲價格下探到一個限度,說不定又會變得飄香四溢。無論如何,實體版遊戲仍有很大的生存空間,你會選擇數字版遊戲or實體版遊戲?