NVIDIA官方驅動計劃放棄多卡SLI 依賴遊戲原生支持
曾經,多塊顯卡並行是非常高精尖的玩法,NVIDIA SLI、AMD CrossFire都備受高端玩家追捧,甚至官方都出過雙芯的單卡。但是由於成本、兼容性等種種原因,NVIDIA、AMD近些年都大大削弱了對多卡的支持,甚至完全不再支持三卡、四卡。
RTX 30系列又帶來了一個全新的變化:不僅僅只有最頂級的RTX 3090支持物理SLI,NVIDIA官方驅動也將放棄對SLI的支持。
NVIDIA今天宣布,2021年1月1日起,RTX 20系列和更早期顯卡將不會再獲得SLI驅動優化配置(現有優化配置會繼續支持),RTX 30系列和未來新顯卡上只有遊戲原生支持SLI的時候才能使用。
NVIDIA表示,這麼做是因為隨著DX12、Vulkan API的成熟,開發者已經可以在遊戲內原生支持多顯卡技術,不用再依賴驅動的優化。
這也等於,NVIDIA已經徹底放棄了對於SLI技術的支持。
此時距離NVIDIA SLI最初誕生已經過去了16年,而如果從1998年3dfx推出最早的SLI技術開始,已經22年了。
目前,原生支持SLI的DX12遊戲包括:
《古墓麗影:暗影》、《古墓麗影:崛起》、《文明6》、《狙擊精英4》、《戰爭機器4》、《奇點灰燼:擴展版》、《奇異小隊》、《殭屍部隊4:死亡戰爭》、《殺手》、《殺出重圍:人類分裂》、《戰地1》、《光環戰爭2》
原生支持SLI的Vulkan遊戲包括:
《荒野大鏢客:救贖2》、《雷神之鎚2 RTX》、《奇點灰燼:擴展版》、《奇異小隊》、《殭屍部隊4:死亡戰爭》
另外,內容創作、並行計算和其他非遊戲類應用,如果原本支持SLI多卡的話,未來仍然可以繼續支持。
至於AMD CrossFire,其實也已經名存實亡,官方早就完全不再優化了。