遊戲容量比XSX小30% – 你不知道的有關於XSS的8個細節
IGN近日採訪了Xbox項目管理總監Jason Ronald,再結合Xbox系統架構師Andrew Goossen之前透露的細節,IGN發布了關於Xbox Series S主機的8個細節:XSX/S計劃始於2016年,微軟從一開始就想推出兩個定價不同的次世代主機。他們的想法一直是讓兩個主機提供同樣的核心體驗,同時允許開發商縮放遊戲,以同時適用於這兩個主機。
容量方面,由於貼圖分辨率降低,XSS上的遊戲應該比XSX版小30%
微軟並不認為XSS會限制次世代遊戲,因為Ronald認為這兩個主機的核心能力是“一樣的”,此外開發者在如何在主機分配資源上有著大量的選擇
儘管XSS主打的是1440P分辨率,但它也支持輸出完整的4K信號,如果開發商想利用這一點,他們可以選擇使用XSS的這一能力。他們也可以採用比1440P更低的分辨率開發遊戲,這樣以來可以加入更複雜的畫面特效
XSS和X首發時都會支持杜比視界(支持Netflix,迪士尼+,Vudu),不過對遊戲的杜比視界支持要到2021年春季才會有
XSS能運行和XSX一樣的光追效果,而不是縮水版,不過開發商可以選擇將其關閉以加入其它的特效
微軟不會在世代末期停止支持XSS
儘管XSS不運行Xbox One X強化遊戲,但它對上世代遊戲有著自身的改進,包括貼圖過濾,更高更穩定的幀數,更快的載入時間甚至是自動HDR。開發團隊也在尋求進一步的其他強化以改進某些Xbox One遊戲,比如使用新技術強化分辨率,或者是將游戲幀數翻倍