Take Two老闆為次世代遊戲漲價辯護:內容更多了
隨著新主機將到來,一般來說這經常是一個令人興奮的時刻。新的遊戲和新的功能總是令人期待,但看起來下個世代也會給玩家帶來一些不太高興的事情,比如次世代版遊戲漲價。儘管大部分公司仍舊維持標準的59.99美元,但也有一些公司選擇了額外收取10美元的費用。
比如動視的《使命召喚17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO為次世代遊戲漲價進行了辯解。
在接受Protocol採訪時,CEO Strauss Zelnick解釋了次世代遊戲漲價這件事。他說主要有兩個原因。一方面是製作成本相比過去15年來增長了200%-300%,但60美元依舊是標準價,另外一方面是遊戲的規模比之前提升了很多。
“底線是我們接近15年沒有看到一個前線的價格上漲了,然而製作成本卻提升了200-300%。沒有人真正在乎你的製作成本,所以另外一個方面是消費者們能在遊戲產品中做的東西已經徹底改變了。
我們推出一個60或70美元的遊戲,規模要比我們10年前推出的60美元遊戲大很多。在線花錢的機會完全是選擇性的,而且這並不是一個免費遊戲。在你初次購買之後,即便你不再花一分錢,你仍然能獲得一個完整、異常強勁的遊戲體驗。”
59.99美元的價格標籤第一次出現是在2005年Xbox 360發佈時,此後就再也沒有為標準版本遊戲增加過價格。目前,只有動視暴雪和Take-Two提高了下一代遊戲的價格,所以誰也不知道70美元是否是次世代版遊戲的標准定價。我們還需要看看其他公司是否也加入這一行列。