《堡壘之夜》將於9月17日迎來RTX、DLSS和Reflex支持
不久前,Epic Games承諾為《堡壘之夜》玩家帶來對英偉達RTX光線追踪、深度學習超級採樣(DLSS)、以及該公司最近推出的Reflex低延遲技術的支持。英偉達今日宣布,本輪更新將在周四(9月17日)正式啟動,並且分享了有關《堡壘之夜》光追改進的更多細節和比較。
(來自:Nvidia)
首先是光追反射:這項設置為《堡壘之夜》中的水體和其它適當的物體表面,引入了更加真實的精確反射效果。
通過改善光源和其它照明點的運算,無論是遊戲場景中的細節、人物角色、還是武器效果,都可在此設置啟用後得到完美的體現。
其次是光追陰影:啟用該設置後,《堡壘之夜》遊戲的動態陰影效果將得到顯著的提升,使之可真實地延伸到整個場景,並隨著光源距離的增加而精確柔化。
值得一提的是,這項設置可以有效提升陰影的分辨率,讓用戶可清晰地看到更多細節(比如圍欄等光線遮擋效果),並且能夠隨著一天中的時間變化而動態更新。
第三是環境光遮擋:在物體或曲面與光相遇的地方,這項光追特性可產生微妙的陰影。在遊戲中,Ambient Occlusion可讓陰影效果更佳精確,從而進一步提升《堡壘之夜》的保真度。
第四是全局光追照明:《堡壘之夜》的地圖世界,由動態構建和後期被玩家操作破壞的物體對象所組成,因為無法通過預設的光線交互來體現真實的變化。
來自空中的光線,成為了遊戲中唯一實時的環境照明光源。在啟用全局光追照明之後,系統可添加其它反射光,不然很難在遊戲中進行相關模擬。
需要指出的是,英偉達僅建議在吃雞模式下啟用光追反射,其它效果則可以在“創作模式”下安全地啟用。實際上,該公司正在準備推出一個名為“Treasure Run”的RTX 展示地圖。
What is NVIDIA Reflex(via)
公告中還簡短提及了DLSS 功能,英偉達聲稱最高可實現三倍的性能提升。最後是有助於降低遊戲中延遲的Reflex 技術,PPT 演示表明最低可達35ms 。
與RTX 和DLSS 不同的是,Reflex 技術也可在GeForce GTX 900 系列顯卡上啟用。對比控制面板上的超低延遲模式,默認僅能控製到53ms 。