NVIDIA DLSS 2.1抗鋸齒技術公佈:支持8K VR
NVIDIA DLSS深度學習超採樣抗鋸齒技術是一種基於人工智能、神經網絡、機器學習的智能抗鋸齒技術,不但可以帶來更銳利的畫面,還能大大提高幀率,魚與熊掌也可得兼。DLSS 1.0伴隨著RTX 20系列誕生,後來升級到了DLSS 2.0,如今隨著RTX 30系列的發布,NVIDIA也悄然升級到了DLSS 2.1。
一如版本號,DLSS 2.1的變化並不是很大,主要是支持8K分辨率並兼容VR虛擬現實遊戲,同時支持動態分辨率。
VR遊戲一般都需要不低於2880×1600的分辨率,刷新率至少穩定在90Hz,有的頭顯比如Valve Index更是要求最高144Hz。
遊戲要想在高分辨率下獲得高幀率,對顯卡要求自然很苛刻,如今有了RTX 30系列,再加上DLSS的輔助,這都不是事兒了,可以讓遊戲在一半的分辨率下進行渲染,然後智能放大到高分辨率,同時依然有足夠高的幀率。
NVIDIA還給出了一組數據,RTX 3080顯卡在4K分辨率下,DLSS開啟後遊戲性能少則可以提升80%左右,多則可達1.7倍。