IGN:PS5/XSX與英偉達新30系顯卡相比到底如何?
對於遊戲硬件而言,2020年是重要的一年。英偉達的新顯卡終於面世了,AMD也即將推出自己的產品線,Xbox Series X將於11月推出,而PS5很可能也會在同一時間推出。因此,如果大家想要升級遊戲設備,肯定會在三者當中選擇。
如果新的N卡能為PC遊戲的發展方向提供任何指示,那麼在短期內,次世代主機將不會在的競爭中取得優勢,即使顯卡的價格更高。
雖然今年將要推出的所有硬件(顯卡、次世代主機)還有很多地方不知道,但是30系N卡公版規格給我們更多的信息。新的旗艦級Ampere GPU RTX 3080看起來比上一代產品邁出了一大步-至少,如果老黃的營銷材料可信的話,RTX 3080不僅提高了的性能,而且還改善了光追和AI計算能力,結合10GB GDDR6X內存,英偉達表示RTX 3080有RTX 2080性能的兩倍,在光追和DLSS開啟時玩遊戲能夠達到4K /60幀。
但是,高性能的前提也是高價格:RTX 3080售價699美元(國內5499元),價格與RTX 2080在2018年推出時接近,儘管如此價格仍然比主機的價格高出近一倍。當然,PS5和Xbox Series X至今都沒有公佈價格,但是如果與前幾代產品相差無幾,那麼將會對PC硬件銷量造成極大的衝擊,這還沒有包括CPU、主板和內存等等。
這麼一看RTX 3070就是更好的選擇,英偉達稱其是可以與RTX 2080ti性能持平甚至超越。據英偉達介紹,售價499美元的3070(國內3499元)應該可以處理1440p的高刷新遊戲,並且使用光追。不用光追的話可以在在4K分辨率下獲得接近60幀的幀數。還有霸王級的RTX 3090,擁有24GB的GDDR6X內存,一個巨大的散熱器,售價1499美元(國內11999元),甚至可以8K/60幀,如果你有錢購買巨大的8K 電視,那麼買一塊12000元的顯卡又算什麼呢?
但是30系顯卡的規格雖然很明確,可還是不好和次世代主機相比,考慮到目前關於PS5和Xbox Seires X的配置細節還是不是完全清楚,更不用說仍然即將推出的AMD RDNA2架構,這有點像比較蘋果和橙子,還有這麼多的細節仍然被包裹在其中,而橙子則穿著更厚的“衣服”。
目前,3080的浮點性能為近30TFLOPs,3070為20TFLOPs,而PS5和Xbox Series X的浮點性能分別為10.28TFLOPs和12TFLOPs,這些數字還不包括我們所知的兩款遊戲機的額外光線追踪硬件。儘管如此,次世代主機和新30系顯卡的性能差距仍然非常大,特別是PS5為了達到性能極限而超頻,而且不知道會不會在超頻高溫的情況下再降頻。就算次世代主機使用的是APU而不是單獨的CPU,這也意味著他們將不得不以CPU和GPU共享資源的形式來進行運算,而N卡則不會這樣。
正如之前所說,單憑浮點運算數字來比較很不公平,特別是在不同的架構之間。因此,雖然不能簡單地說RTX 3080的實際性能是PS5的三倍,但很明顯,AMD的GPU並沒有給次世代主機帶來優勢,而且PC遊戲很可能繼續提供比索尼和微軟主機更多的性能——只要你的錢到位。
純性能只是影響遊戲體驗的一部分,獨占遊戲、多人遊戲平台和大家首選的操作方案(對於FPS來說鍵鼠是首選,但是其他遊戲還得看手柄的)。此外,主機和PC玩家已經在性能和遊戲表現的道路上越走越偏了。例如,PS4 Pro和Xbox One X的目標是在大多數遊戲中達到4K/30幀的表現,但是許多PC玩家,發現更高的幀數(如144Hz)比更高的分辨率體驗更好。如果你還在升級PC和次世代主機之間猶豫不決,那就等著瞧吧——老黃的中端安培顯卡即將問世,AMD的新卡也即將出爐,所有這些營銷信息只能告訴你表面的數字,大家最好認清楚畫面和幀數你更傾向於哪一個再做選擇。