微軟確認:Xbox Series X已完整支持DX12_2
微軟次世代主機Xbox Series X搭載的AMD GPU將完整支持DX12_2功能。在其個人Twitter上,Xbox團隊項目管理經理Jason Ronald被問到是否Xbox Series X是否支持這一新技術。這是因為此前在公佈的DX12_2開發者博客上非常可疑地沒有提到XSX主機。
Jason回复說Xbox Series X已經支持所有的DX12_2硬件功能。這意味著XSX對DX12這一PC API有著更好的兼容以及在光追、網格著色、可變速率著色(VRS)等技術上有著進一步改進的潛力。
微軟在今年3月公佈了DX12 Ultimate這個DX12的升級版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可變速率著色、網格著色和採樣器反饋這四個大的特性。DX12極大地降低了複雜圖形對顯卡運算資源的消耗,大大改善了遊戲體驗。上個月底,微軟又宣佈為DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四項特性的同時,還加入了一些別的小特性,對D3D12進行了一次較大的更新。
現在新的12_2中就加入了很多新的特性,完整列表見下圖:
可以看到D3D12 Feature Level 12_2除開文章開頭提到的四個大的特性以外還加入了對Shader Model、資源綁定和保守光柵化等特性的需求,官方將該特性集形容為“huge jump”。所以並不是說支持DirectX 12 Ultimate的顯卡就必定支持它,DirectX 12 Ultimate只能算是Feature Level 12_2的一個子集。
現在已經有一些GPU支持到Feature Level 12_2了,主要是基於NVIDIA圖靈架構的產品,包括RTX 20系和Quadro RTX系列,未來支持Feature Level 12_2的GPU有AMD的RDNA 2和Intel的獨立顯卡產品, NVIDIA的安培顯卡自然會繼承對它的支持,另外微軟還表示他們在和高通合作,讓驍龍平台支持12_2。要讓硬件支持12_2,還需要顯卡驅動方面的配合。
Windows 10本身則是要到Build 20170之後才支持它,也就是至少要等到明年才能用到它。