科學家打造沒有電池的複古遊戲掌機Game Boy
自上個世紀首台掌機出現以來,能源技術已經得到了長足的發展。作為展示這些技術進步,以及未來可能引領我們前進的方式,一支研究小組打造了一款不需要電池的遊戲機。它通過太陽能以及用戶和設備之間的互動進行供電。
這套自給自足的遊戲系統由美國西北大學和荷蘭代爾夫特理工大學的科學家開發,他們正著手探索無電池計算的極限。該系統的特點是複制了一個複古的8位任天堂 Game Boy的處理器,可以運行元代卡帶的遊戲。該團隊指出,這實際上需要相當大的計算能力和能源。
但團隊並沒有求助於電池來提供持續的電力,而是在屏幕邊緣嵌入了太陽能電池板,與基於電容的系統協同工作,從用戶與設備的互動(用戶每次點擊按鈕)中收集能量。
共同領導了該研究的西北大學Josiah Hester 表示:“這是第一款無需電池的交互式設備,可以從用戶的動作中收集能量。當你按下一個按鈕時,該設備將這些能量轉化為為你的遊戲提供動力的東西。”
團隊表示,目前在典型的遊戲條件下,這些中斷持續時間不到一秒,這對於俄羅斯方塊或接龍等遊戲來說是可行的。但是對於動作性更強的遊戲來說,還需要進一步的優化。從積極的一面來看,該系統能夠在斷電的那一刻保存用戶的進度,讓他們能夠從他們離開的地方繼續遊戲。
共同領導了該研究,來自TU Delft 的Przemyslaw Pawelczak 表示:“可持續的遊戲將成為現實,我們在這個方向上邁出了重要的一步–完全擺脫電池。我們希望在未來做出一個可持續發展的遊戲系統,為用戶帶來樂趣和喜悅”。