安培顯卡讓次世代主機一項技術在PC上實現
NVIDIA公佈了RTX IO,這是NVIDIA新公佈安培顯卡的其中一個新功能,承諾能利用顯卡處理來自高速SSD的數據,減輕玩家CPU的負載。這意味著NVIDIA將次世代主機(XSX/PS5)才有的功能帶到了PC上。
RTX 30系列顯卡光追DEMO:
RTX IO是一個高吞吐量解壓縮加速方案,被應用在RTX 30系列顯卡上,NVIDIA表示RTX IO的吞吐量是傳統的CPU解壓縮技術的100倍,CPU使用率降低了20倍。
RTX IO支持微軟的Windows DirectStorage功能,也就是我們之前在Xbox Series X上看到的同一個技術。考慮到微軟此前在公佈XSX硬體規格時就提到他們從一開始就為DirectStorage API技術鋪好了桌面計劃,所以該技術這麼快就登陸PC也不足為奇。
實際上,該API和RTX30系列顯卡才有的GPU加速方案目標是加速數據解壓縮任務,這樣就能使渲染一個高精細度、高分辨率場景的渲染任務落到顯卡的身上,而不是CPU。雖然CPU速度很快,但位於GPU上的專用硬件單元肯定要快得多——這意味著玩家可以更快地加載廣闊而美麗的開放世界。
NVIDIA表示:“這提供了基於GPU的無損解壓縮,以及專為遊戲工作負載設計的低階超高效率API。正如我們在RTX與DirectX Raytracing中所做的那樣,我們會與微軟密切合作,確保RTX IO在Windows API上的DirectStorage中運作順暢。使用DirectStorage,可讓新一代遊戲充分運用啟用RTX IO的硬體、加速載入時間,並提供更大的開放世界,並同時降低CPU負載。
理論上RTX IO意味著將有更少的等待數據到達GPU,所以它可以繼續做它最擅長的:咀嚼多邊形和像素。這也意味著和次世代主機玩家一樣,我們將很快看到PC玩家對同類高帶寬SSD的需求也會猛然上漲。
遊戲被傳統IO所限制
非常需要壓縮的數據,但CPU速度跟不上
RTX IO公佈
RTX 3080: