開發者可根據PS5遊戲音效為DualSense手柄自動生成高品質振動反饋
近段時間,許多第一方和第三方遊戲工作室的開發者都對索尼PS5配備的DualSense手柄贊不絕口,尤其是自適應觸發器和触感體驗。雖然在PS4時代,該公司很快就放棄了一些新技術,比如DualShock 4的運動感知。好消息是,在近日發布的一份文檔中,索尼重點介紹了公司內部研發部門直接提供的一些技術細節,結果有些振奮人心。因為新一代的DualSense手柄,可根據遊戲音效自動生成觸感效果。
索尼互娛(SIE)東京研發部門的Yukari Konishi 解釋稱,得益於深度神經網絡技術的應用,工程師們開展了大量的研究,最終推出了這套創造性的高品質觸感反饋解決方案。
即便如此,創作者們仍需花費一些時間來磨礪專業知識,以打造可被玩家高度接納的振動觸感反饋體驗。
為減輕開發者的工作負擔,索尼工程師還提供了一個觸感振動波形設計環境,且任何人都可以輕鬆使用。
借助新工具,遊戲創作者可用更少的步驟,設計出更加震撼、自然、且舒適的振動波形,以及一種幾乎可通過遊戲音效來自動生成相應模式的方法。
這項技術的重點是深度神經網絡,問題在於此前很少有人將之應用於觸感(而不是傳統的圖像和聲音)領域。
一開始,索尼工程師們花費了許多時間來研究數據。後來他們徵詢了專家意見,並且研究了不同的算法,最終取得了可在一定上自動生成高質量振動波形、其效果媲美手工操作的成績。
展望未來,我們不僅期望今年晚些時候發布的PS5 和新遊戲能夠支持DualSense 的高級特性,也希望索尼能夠努力為PC 玩家提供適配。