為什麼說微軟剛推出的DirectX 12是一次巨大飛躍?
今年3月份的時候微軟推出了DirectX 12 Ultimate這個DX12的升級版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可變速率著色、Mesh著色器和採樣器反饋這四個大的特性。本週,微軟宣佈為DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四項特性的同時,還加入了一些別的小特性,對D3D12進行了一次較大的更新。
在DirectX中,Feature Level定義了硬件對圖形特性的支持程度,它在DirectX 10的時候被引入,在DirectX 11和現在的DirectX 12時代逐漸為人所知,在一個大的D3D API版本下存有多種Feature Level,比如說D3D12就有11_0、11_1、12_0和12_1這幾個Feature Level,越高的Feature Level代表著越多的圖形特性。現在新的12_2中就加入了很多新的特性,完整列表見下圖:
可以看到D3D12 Feature Level 12_2除開文章開頭提到的四個大的特性以外還加入了對Shader Model、資源綁定和保守光柵化等特性的需求,官方將該特性集形容為“huge jump”。所以並不是說支持DirectX 12 Ultimate的顯卡就必定支持它,DirectX 12 Ultimate只能算是Feature Level 12_2的一個子集。
現在已經有一些GPU支持到Feature Level 12_2了,主要是基於Turing架構的產品,包括RTX 20系和Quadro RTX系列,未來支持Feature Level 12_2的GPU有AMD的RDNA 2和Intel的獨立顯卡產品,NVIDIA的Ampere自然會繼承Turing對它的支持,另外微軟還表示他們在和高通合作,讓驍龍平台支持12_2。要讓硬件支持12_2,還需要顯卡驅動方面的配合。Windows 10本身則是要到Build 20170之後才支持它,也就是至少要等到明年才能用到它。