IGN談今年主機VS PC:為什麼純性能不再決定一切
新一代的顯卡即將問世,據傳英偉達和AMD都將在今年年底之前開發新芯片。加上次世代主機PS5和Xbox Series X的發布,當然這兩大主機也使用了包含AMD新芯片的圖形技術,而這些新東西發售的2020年對遊戲硬件來說是重要的一年。
很多玩家都喜歡爭論主機性能與PC性能的優劣,尤其是在兩個平台性能都取得巨大飛躍的時候。但是,由於有刷新率、HDR、光線跟踪和FreeSync之類功能的存在,兩者之間的比較變得越來越困難,因為主機和PC各自提供了獨特的體驗,而彼此很難匹敵。今日(8月26日),IGN就為玩家們回顧了一下近幾年推出的幾款遊戲主機,同時對比看看同時期的PC硬件表現,之後在談談為什麼2020年主機和PC的對峙情況有所不同。
Xbox 360/PS3時代:PC硬件昂貴的時期
時間回到2005年,這一年對於家用主機來說是帶來非常激動人心進步的一年。(大家終於可以玩720p的高清遊戲了!)然而,將其與PC相比較是很困難的—— Xbox 360本質上也是一台電腦,但它使用的硬件卻不同,以至於PC端沒有真正的現成的同類產品。而當時大多數人期待的中檔顯卡,如具體相似性能的英偉達7800GT和7900GT,價格大約250-300美元。有些人認為,Xbox 360的GPU架構更類似於高端的ATI X1900 XT,這款高端顯卡的價格已經接近400-450美元,而這僅僅是GPU方面的對比,Xbox 360的多核CPU還沒參戰呢。
Xbox 360/PS3時代的大多數遊戲都是720p的,幀數30幀。但是PC顯卡的某些遊戲測試中也達到類似的性能,但是顯卡的價格幾乎於整個Xbox 360的價格一樣(300-400美元,參考價格),因此Xbox 360是一個相當誘人的選擇。Windows和其他軟件可能佔用了PC很多的資源,以當時的速度運行遊戲時需要相當強大的PC硬件,尤其是與獨立的遊戲主機(如Xbox 360/PS3)相比。
值得注意的是,Xbox 360/PS3與新主機發布相隔了7-8年,這意味著PC硬件有足夠的時間追趕上主機。如果你在2006年買了一台Xbox 360,性價比當然非常高。如果你看看2010年的同一款主機,你會發現它與同等價位的PC之間的差距要小得多。(當然,如果你有錢的話,PC的性能會更強大——看看PC、 PS3和Xbox 360上《孤島危機3》的比較就知道了。)
新時代到來:PS4/Xbox One
當PS4和Xbox One於2013年底正式發佈時,情況發生了巨大變化。這些遊戲機的內部硬件與PC相比更具可比性,儘管它仍然不是完美的一對一匹配,但在新推出的硬件之間進行並行比較容易得多。大部分玩家認同的一點是,PS4的GPU與AMD的Radeon HD 7850/7870性能最為接近,在PS4發售時,大家甚至可以以140-170美元的低價購買中端顯卡。這意味著PC玩家們可以打造一台與新遊戲機相比,價格比Xbox 360發售時便宜的PC。
當時的PC性能測試似乎也支持這一點。在《戰地4》中,HD 7850能夠以40幀+1080p+最高畫質運行。PS4則是以900p+60幀,畫質可能還低於最高畫質。兩年後的《巫師3:狂獵》也是如此,在與PS4同級別的顯卡中,玩家已經可以獲得接近甚至超越的PS4畫質的遊戲性能。當然,如果擁有更好的顯卡,PC還將有更多的改進空間,因為《巫師3》確實突破了PC的界限,但就算沒有頂級顯卡,PC的性價比也比以往任何時候都更好。
縮小差距:PS4 Pro/Xbox One X
如果現在沒有PS4 Pro和Xbox One X,那麼PC在本世代主機壽命的後半段中將具有更高的性價比,就像Xbox 360和PS3的後期一樣。但是取而代之的是,由於在主機端在大力推動4K分辨率,所以兩大廠在主機壽命週期內進行了一次更新,從而使情況有所改變。
本世代主機使用的Jaguar CPU到2016年時間已經相當長了,但索軟兩家主機的GPU得到了不錯的升級,算是與AMD的RX 470/480同等級的水平,這兩張顯卡的價格當時在180-200美元,但由於礦卡的問題供應有限,價格一度逼近200-270美元。RX 470可以4K/30幀的速度進行遊戲,如果不是最高畫質的話這個表現會更穩定。畢竟,家用主很少能以PC玩家認為的超高畫質運行遊戲,但是主機具有一些獨特的優化優勢,可以使遊戲保證它的可玩性。
在數毛社對《荒野大鏢客2》的性能分析中,他們發現Xbox One X擁有和PC端的中低的畫質,實際上,Xbox版本上的某些調整使陰影、反射和體積光比PC端要差一些,再加上棋盤格和其他技術的“ 4K分辨率”,PC和主機的畫質將變得難以比較。
因此,從嚴格的成本角度來看,這些半代式升級的主機可以防止主機和PC之間的性能(性價比)差距過大,尤其是在玩家要使用HDR+4K玩遊戲的時候。但這也不一定是PC遊戲玩家所追求的。於是主機和PC之間的“對峙”就變得複雜了。
現階段PC和主機的目標/方向與之前大不一樣
將主機硬件與PC進行比較確實很不公平。當然,主機最初的計算能力是很強的,PC鍵鼠加成的優勢也非常大,但是,即使只看內部硬件,由於兩個市場都針對截然不同的體驗,因此PC和主機平台的感覺比以往任何時候都更加分裂。當前的主機可以30-60幀的水平玩4K遊戲,因為這是現代電視的基礎。但是PC顯示器並沒有像電視那樣努力地推4K,而是選擇提高刷新率以使畫面運動更流暢。許多人認為1080p(1440p)/144hz或4K/60Hz的顯示器更讓遊戲畫面更加討喜,因為更流暢的畫面運動比單純的分辨率提升更吸引玩家,特別是在混合使用抗鋸齒的情況下。即使是當今的高端GPU,也無法提供足夠的性能來兼顧兩者,從而迫使玩家們在分辨率和刷新率之間進行選擇。
次世代:PS5/Xbox Series X
次世代的到來或許會在一定程度上讓PC和主機這兩個平台重新“交匯”。同時,4K顯示器的價格正在下降,雖然4K/144hz顯示器價格仍然居高不下,HDMI 2.1和DP 2.0應該使這個高標準更容易實現。目前,大家已經知道PS5和Xbox Series X將能夠輸出120Hz的可變刷新率的4K圖像——儘管還不知道遊戲實際上的分辨率和刷新率目標是什麼。這就讓明年玩家們的預算和中端GPU到底該是什麼水平變得很難預測。英偉達的新顯卡能否將4K畫質的價格降到更合理的水平?或者主機會加快遊戲速度,提高幀數來縮小差距嗎?還有別忘了主機端超級快的SSD。
所以,如果大家渴望在今年推出最新最好的遊戲硬件,玩家們的決定可能會帶來前所未有的變化。隨著PC和主機硬件的巨大飛躍,也許值得大家等待,如果主機堅持4K/60幀,而PC繼續強調較低的分辨率和高刷新率,那麼硬件的純性能可能就不是一個決定性因素。