大量次世代遊戲受到本世代主機機能限制的影響
雖然說次世代腳步越來越近了,但是本世代主機目前還沒有退出歷史舞台,今日(8月25日),據IGN編輯Ryan McCaffrey在推特上透露的消息,大量的PS5和Xbox Series X遊戲受到了本世代主機性能的阻礙。
IGN編輯Ryan McCaffrey在推特上稱,PS4和Xbox One內部陳舊的硬件正在阻止開發者在Xbox Series X和PS5的次世代硬件上展示什麼是真正的次世代遊戲。
Ryan McCaffrey說:“我錯誤地認為’本世代主機不會對次世代造成阻礙’,但我已經和很多人談過了。也許對於某些遊戲來說,可能本世代主機不會造成什麼障礙,但對於3A級別的大預算遊戲來說,本世代主機是一大障礙。不要再用舊的硬件了,我想看看新的東西能做什麼。”
同時,著名的遊戲界內部人士Shinobi也對Ryan McCaffrey的推特表示讚賞,他認為遊戲將始終以最低硬件標準來開發,而且在過去幾個月中,一些開發人員已經解決了這個問題。
Shinobi說:“遊戲將始終以最低的硬件標準來開發。我很討厭這種消極的態度,因為這給玩家感覺很不實在。跨世代遊戲很好,但是如果您想在最低的硬件標准上獲得全面的體驗,則必須圍繞該功能集進行設計。”
《奧日》的製作人Thomas Mahler在今年6月也表示過: “如果大多數第三方開發商不以最低的硬件標準為標准開發遊戲,我會感到震驚。我的意思是,僅僅因為PS5可以更快地加載遊戲,就有可能更改製作標準的可能性為0,是因為這樣做太昂貴且需要很大工作量。”
索尼表示只有PS5才有可能為某些遊戲提供某些體驗,因此IGN編輯Ryan McCaffrey很可能是指的是微軟的聲明,即跨世代遊戲不會影響次世代遊戲體驗。
8月初,也有多家開發商表示,要縮小當前世代硬件和PS5和Xbox Series X遊戲的差距相當困難。而據說開發人員並不希望為過時的硬件開發遊戲。
Digital Foundry的John Linneman在本月初就表示:“沒有人再希望為性能不足的Jaguar CPU開發遊戲。我已經與足夠多的開發人員進行了交談,以了解這一過程的痛苦程度。他們已經把(遊戲跨世代登陸)Xbox One和PS4的事排在了後面。”