JPR:微軟《飛行模擬》將能帶動26億美元PC遊戲硬件銷售
據外媒報導,微軟的《飛行模擬(Flight Simulator)》在上週發布的時候引起了巨大轟動。據悉,它的Metacritic平均得分9.3。微軟當然對Asobo Studio發布的產品感到高興,但它並不是唯一一家從《飛行模擬》的成功中獲益的公司。
實際上,據Jon Peddie Research(以下簡稱JPR)披露稱,這款最新版的《飛行模擬》遊戲將可能會在未來三年左右“刺激”PC遊戲硬件銷售,進而使其銷售額達到26億美元。
JPR資深遊戲產業分析師Ted Pollak表示:“《飛行模擬》對處理能力的要求非常高,需要高分辨率、大屏幕和VR的使用。當新《飛行模擬》發佈時,運行它們的最大設置和性能的硬件甚至還不存在。這就創造了一種持續不斷的硬件需求的情況,因為粉絲們要追求最好的體驗。相當數量的飛行模擬迷們只玩《飛行模擬》。當我們計算這些錢是否會因為這個遊戲而花在特定的地方或部分的時候,我們把它考慮進去了。”
JPR的總裁Jon Peddie則補充稱:“由於《飛行模擬2020》需要在CPU上運行,所以微軟這款遊戲的受益者將會是英特爾和AMD。只有當所有的物理計算都被解決時幀率才能被繪製,而模擬比普通遊戲需要更多的物理和環境的CPU來解決。模擬遊戲玩家知道CPU不容易升級,所以他們會花錢買最好的。英偉達、AMD和英特爾的GPU產品也將受益,因為這種處理需要高分辨率。戴爾、惠普、聯想和其他遊戲PC製造商也將從這款產品的發布中看到銷量的顯著提升。惠普和其他VR頭盔製造商也將提供支持產品。當然,所有的頂級PC部件和配件製造商也將在這款產品的發布上大賺一筆。”