被取消的“Ragtag計劃”本可成為史上最強星戰遊戲
“Ragtag計劃”是EA旗下Visceral工作室負責過的一款《星球大戰》遊戲項目的開發代號,但遺憾的是,2017年EA取消了這個項目,同時關閉了Visceral工作室。
前任Visceral製作人Zach Mumbach曾負責過《但丁地獄》《死亡空間2&3》《戰地:硬線》,幾天前出席了MinnMax Show並再次討論了“Ragtag計劃”,他認為這個項目本可以成為史上最強的《星球大戰》遊戲,但EA卻沒有給他們這個機會。
“我當時想,我們帶頭的可是Amy Hennig啊,我們有機會做出來史上最強的《星球大戰》遊戲,可能還能競爭一下當年的年度遊戲。
我不是說其他的《星球大戰》遊戲做的不夠好。《星球大戰》的故事和舞台和角色,全都是成功的有利條件,但我們必須把設計落實執行,必須花時間。
我覺得就連EA看了也覺得’你們最後一定會做出一款非常好的遊戲。’我們被關閉的時候,前任EA首席設計官Patrick Soderlund一直在談論《絕地求生》,說’這些才是新的體驗。’
我們計劃製作的是一段12小時的劇情體驗,精心打造的流程。我們已經基本完成了一個宏大場景,裡面有一台AT-ST效果非常酷。你要靠雙腿逃離這台AT-ST,它要獵殺你,但你更靈活,你需要鑽進小巷子,使用寒霜引擎提供的各種牆體破壞效果。我們從《神秘海域》系列裡借鑒了許多靈感。”
幸運的是,《星球大戰》的粉絲們終究還是玩到了一款優秀的單機遊戲,那就是Respawn工作室去年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》。
現在Zach Mumbach加入了獨立工作室The Wandering Band,正在開發城市經營+探索遊戲《空中王國》,預計今年年內獨家登陸Epic。