次世代遊戲很好但開發者正苦於打造舊主機版本
由於當前處於新舊主機過渡期,許多為PS5和XSX開發的遊戲也會登陸舊主機PS4和Xbox One。然而這就給遊戲開發商們帶來了一個困擾:一邊需要利用新主機的全部機能,另一邊則需要開發一個能在舊主機上也能流暢運行的版本。一個最近的消息指出,遊戲開發商正非常艱難地縮減次世代遊戲的規模以迎合當代主機。
近日外媒DF記者John Linneman發推說:“我最近發現的一個奇怪事情是對’次世代’獨占遊戲的厭惡,就好像為一個專門為次世代機器推出的遊戲是’反消費者的’。這在之前是這麼工作的-《馬里奧64》並不存在於超級NES上,這是一個很棒的事情。”
Linneman的推文促使其他一些開發者前來訴苦。很多人同意為兩代主機開發引起了很多的兼容性問題以及限制問題。由於很多開發者一開始按照PS5或XSX的配置開發遊戲,之後再在當代主機上測試,出現很多錯誤是肯定的。
如果不要求開發團隊為兩個世代製作遊戲,很有可能很多遊戲的發布日期會提前很多,或者至少有更多的時間進行打磨。然而,這種開發方式的要求是為了最大限度地提高視頻遊戲銷量而做出的商業決策。除非玩家也發出自己的聲音,否則遊戲工作室的高層不太可能聽從卡在代際間的開發者的意見。
一些遊戲玩家不同意Linneman和其他開發者在Twitter上的言論。當然,有很多人無法獲得最新的遊戲機,只想玩最新的遊戲。不過,Linneman在Twitter上的回復中指出,這與創新背道而馳,在遊戲開發過程中,為解決原本不存在的問題而付出的努力應該放在其他地方。