中國電競用戶規模達4.84億人與玩遊戲有什麼不同?
今明兩天,北京將推出“電競北京2020”系列活動。北京國際電競創新發展大會和電競之光展覽交易會都將在今天拉開帷幕,而備受關注的2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽也將在明晚(8月16日)舉行。據《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,我國電子競技產業發展迅速,並實現電子競技遊戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。
與之相應的是,電子競技用戶也持續增長,用戶規模同比增長9.94%,達到4.84億人。
市場規模和用戶規模的持續增長也讓越來越多的企業也相繼加入到電競的行列,自2019年起,我國的電競相關企業平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。
目前,我國電競相關企業總數已超過1萬家,其中有九成都成立於5年以內。
作為泛娛樂的一大領域,電競的熱度已比肩傳統文娛產業,隨著一系列影視作品的上映,電子競技走入了更多人的視野。
電子競技是一種體育項目,有統一的競賽規則,是公平競賽,具有對抗性,注重思維能力和團隊精神等。職業選手則是以遊戲為職業,淘汰率非常高,需要經受高強度的專業訓練,遵循嚴格的管理制度,需要對同一款遊戲進行長時間的練習,而且想要在電子競技領域取得成績,還需要天賦、心態等多方面的能力。
但是,仍有很多人仍對電競存在誤解,電子競技與“玩遊戲”有什麼不同?知名電競比賽都有啥?你知道哪些電競戰隊和明星選手?央視新聞發布了8張圖,帶你了解真正的電競!