報導稱第三方在PS5遊戲開發上遇到困難“假4K”或成普遍現象
鑑於Xbox One和PS4在硬件上非常相似,從多平台遊戲開發的角度上來說,開發跨多平台的遊戲應該不是什麼大問題。在次世代主機身上,微軟Xbox Series X的CPU / GPU性能似乎較索尼PlayStation 5略強一些,而索尼更側重於高性能固態硬盤和可變頻CPU / GPU帶來的體驗改進。遺憾的是,這麼做會讓多平台遊戲的開發工作變得不再那麼簡單。
最新傳聞稱,對於第三方開發者來說,PS5 的硬件或許有些棘手。在近日的《Basement Radio Arcade》播客節目中,知名業內人士Jeff Grubb 也暗示了這一點。
此外Jeff Grubb 給玩家打了一劑預防針,因為某些大型三方作品可能會讓他們感到有些失望:
索尼PS5使用了AMD SmartShift技術,且許多人認為它與Xbox Series X在某些程度上相通。
然而作為一名開發人員,我不僅無法確定、還對這項技術感到一絲擔憂。
其作用是在CPU 和GPU 之間權衡性能表現,但此前開發者確實不需要顧慮這些,尤其是在主機平台上。
Jeff Grubb 補充道:至少在發布之初,開發者或對此感到有些為難。不過隨著時間的推移,索尼或通過“必要的方式”來幫助開發者解決相關問題。
遺憾的是,目前我們看不出索尼有這麼做的跡象,使之成為了癥結所在。因而當某些大牌作品上市時,比如《瘋狂橄欖球》、《NBA 2K》和《使命召喚》,可能都會在口碑上不盡如人意。
其實早些時候,知名卡普通內幕爆料人Dusk Golem也提到過PS5很難在早期實現“真4K ”體驗。作為應對,開發者需要藉助棋盤渲染和即時插幀等“假4K”解決方案。
最後,由於PS5 具有更新穎的技術,兩位爆料人都擔心該主機的售價會比Xbox Series X 更貴(Grubb 猜測為500 美元/ 約2472 RMB)。至於索尼能否重演PS3 時代的驚天戲碼,仍有待時間去檢驗。