前製作人表示因EA決策最棒的《星戰》遊戲夭折
在2017年的時候,EA宣布關閉曾開發《死亡空間》系列的工作室Visceral Games,當時工作室正在開發一款代號為“Project Ragtag”的《星球大戰》遊戲。EA方面給出的解釋是“Project Ragtag”是一款線性遊戲,而據他們的評估這種類型已經不再受玩家的歡迎,於是決定關閉工作室及時“止損”。
近日曾在Visceral Games 工作的遊戲製作人Zach Mumbach 接受了媒體的採訪,透露了關於“Project Ragtag”的更多細節,他表示該作將帶給玩家12小時“製作精良”的遊戲體驗,本來有機會成為“最棒的星戰遊戲”。
在2014年的時候《神秘海域》的創意總監Amy Hennig 從頑皮狗離職,並加入Visceral Games 工作室,成為“Project Ragtag”團隊的一員。Zach Mumbach 認為遊戲開發團隊非常強大,他們甚至有機會成為年度最佳遊戲的爭奪者。
當被問及如果給予團隊更多時間的話,會發生什麼時,Zach Mumbach這樣回應:“我認為我們將會打造出一款有史以來最棒的星戰遊戲,劇情、設定、角色…等等這些都是為了達成最終的成功而創造的東西,我們需要一些時間來完成這些。”
Zach Mumbach 表示EA方面對單人遊戲玩法的拋棄,是導致“Project Ragtag”最終流產的重要原因。而最讓他感到沮喪的是,在之後的《星球大戰絕地:隕落的武士團》中,EA又讓單人玩法回歸了。
根據Zach Mumbach 的說法,“Project Ragtag”中有一些瘋狂的定格瞬間,“你從它身邊跑過去,它想追上你,但你更敏捷,得以穿梭這些小巷”,他將游戲玩法稱之為“星戰版神秘海域”。