騰訊第二季度營收1149億元同比增長29%
騰訊發布2020年第二季度業績報告,數據顯示,騰訊第二季度營收1149億元,市場預估1124.39億元,去年同期888.21億元。騰訊第二季度淨利潤331.1億元人民幣,市場預估272.9億元人民幣。
通信及社交
財報顯示,騰訊微信及WECHAT的月活躍帳戶12.1億。
QQ的智能終端月活躍賬戶數6.47億,去年7.07億,同比下降8.4%。
增值服務業務
增值服務業務二零二零年第二季的收入同比增長35%至人民幣650.02億元。網絡遊戲收入增長40%至人民幣382.88億元。該項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內游戲及海外市場的智能手機遊戲的收入增加所推動,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)的收入減少所抵銷。
二零二零年第二季,智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於我們社交網絡業務的智能手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為人民幣359.88億元及人民幣109.12億元。社交網絡收入增長29%至人民幣267.14億元。該項增長主要由數字內容服務包括HUYA Inc.(“虎牙”,自二零二零年四月起作為附屬公司合併)直播服務的貢獻、音樂服務會員數增長以及遊戲虛擬道具銷售收入增長所推動。
數字內容
我們的收費增值服務賬戶數同比增長20%至2.03億,主要來自視頻及音樂內容服務會員數的增長,視頻服務會員數同比增長18%至1.14億。騰訊音樂擴充了付費曲庫內容,音樂服務會員數同比增長52%至4,700萬。
金融科技
金融科技及企業服務業務二零二零年第二季的收入同比增長30%至人民幣298.62億元。該項增長主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動商業支付收入的增長,理財平台收入的增長,以及因公有云消耗量增多(尤其是互聯網服務及民生服務行業)帶動雲服務收入的增長。
雲及其他企業服務
雲及其他企業服務收入錄得同比及環比增長,主要受互聯網公司及公共服務領域客戶的雲服務用量提升帶動。在新型冠狀病毒疫情的持續影響下,線下項目的交付工作尚未在第二季完全恢復,但我們與金融機構及公共服務領域客戶簽訂了重大合同,同時擴大了在醫療、教育、會議及展覽等新興垂直領域的業務,協助客戶實現數字化轉型。在技術和基礎建設方面,我們採用定制化的設備,以及建立和擴充自有的超大型數據中心,有助長遠提升我們雲服務的性能表現及優化成本。
網絡廣告業務
網絡廣告業務二零二零年第二季的收入同比增長13%至人民幣185.52億元。社交及其他廣告收入增長27%至人民幣152.62億元。該項增長主要由於流量上升及價格較高的視頻廣告的佔比上升推動移動廣告聯盟收入增長,亦受惠於微信朋友圈因廣告庫存及曝光量增長而帶動收入的增加。媒體廣告收入下降25%至人民幣32.90億元。該減少主要反映充滿挑戰的宏觀環境下品牌廣告需求疲弱以及部分內容製作及播放延遲導致騰訊視頻的廣告收入下降。
收入成本
二零二零年第二季的收入成本同比增長24%至人民幣616.73億元。該項增長主要反映較高的渠道及分銷成本、服務器與頻寬成本以及內容成本。以收入百分比計,收入成本由二零一九年第二季的56%下降至二零二零年第二季的54%。