小島監督給遊戲行業年輕人的建議:過去的作品並不是絕對的
目前,小島工作室官博公開了新一期“小島監督的思考、問答”內容,此次小島秀夫針對立志進入遊戲行業的年輕人,給出了一些建議,以下為此次官方公開的相關細節。
官博截圖:
問題:現在世界上的很多大學和學校都開設了電子遊戲設計專業的課程。對於這類學生還有今後立志投身遊戲行業的年輕人來說,小島監督認為什麼是最重要的?對他們有什麼建議嗎?
小島秀夫監督的回答:
遊戲是非常依賴於技術的媒介,為了創作,我認為有必要經常接觸最新的科學和技術。除此之外,涉及到電影、音樂、小說、戲劇、繪畫、雕刻、體驗藝術等等的各類知識和審美能力(感性)也是必不可少的。
未來的遊戲將會包含各種藝術和大眾娛樂形式、教育、模擬體驗等,會變成一個大型的“綜合藝術”,所以更要趁年輕的時候多多去各個領域體驗興奮,多從更深更廣的層面去了解世界。
不僅如此,還要敢於突破過去遊戲裡的那些規則和規範。遊戲在普及之後已經過了40年。曾經是新興媒介的遊戲,如今也產生了一些可以算作是約定俗成的系統性的“結構”。
年輕人不應該被這種結構所束縛,你們要去各種藝術和世界、體驗當中去體會興奮的感覺,然後去破壞這種“結構”。例如電影在時長方面有這種約定俗成的規矩,遊戲決沒有這種公式。
過去的作品並不是絕對的,即使其中有值得學習的內容,也並不代表一定要從中學習。
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