第三輪進化:千人答題“大逃殺”《Trivia Royale》美國免費榜奪冠
提起答題,相信現在沒有多人還能聯想到答題遊戲。答題遊戲可謂是來的快去的也快,從2018年伊始答題遊戲在國內紅遍天南地北,不少人都加入了答題遊戲的大軍,不過僅僅兩個月不到便踩了急剎車,一紙批文使得答題遊戲進入漫長的頹廢期,直到現在淡出了人們的視野當中,很少有人會再次想起當年的產品。
千人答題大逃殺《Trivia Royale》
淡入人們視野許久的答題遊戲在海外市場似乎回來了,近日,一款名為《Trivia Royale》的遊戲登頂了美國iOS免費榜的榜首。實際上,這款遊戲在今年5月底就已經推出,不過從6月17日起,這款遊戲排名就開始飆升,直到28日終於登頂了免費榜。
答題遊戲的鼻祖HQ Trivia的來頭相信有的人已經有所了解,由短視頻社交鼻祖Vine的聯合創始人Colin Kroll和Rus Yusupov共同開發,而這款《Trivia Royale》的開發者身份上似乎有著相似之處。
《Trivia Royale》由Teatime Games研發,而這個團隊的成員大多來自冰島休閒手游《QuizUp》的開發商Plain Vanilla。同樣的,《QuizUp》這款遊戲後來被開發商做成了社區製的社交網站,後來的產品的重心也都是社交網絡。Teatime Games提到,製作這款遊戲靈感就來自於《QuizUp》。
難以想像,曇花一現的答題遊戲在沉浸了許久後又進化到了”三代目”。
答題遊戲的“前浪”
“Trivia”一代目,答題遊戲的鼻祖要數HQ Trivia了,在2018年2月更是達到了人氣巔峰,一度擁有230萬同時在線人數,可見其吸量能力。HQ Trivia前前後後共獲得了2300萬美元的投資,約合人民幣1.6億。
之所以能夠吸引到大批的用戶,是因為HQ Trivia採取了一種很新穎的模式,基於直播答題的基礎上用現金吸引用戶。答題就能拿錢這樣的噱頭對於普通用戶來說有著十足的吸引力,這種簡單高效的模式也成為了後來者學習的典範。
自2017年8月在iOS上發布以來,HQ Trivia以新穎的形式博得眾人的眼球,長期霸占著App Store美國免費榜下載排名的前列。
但是好景不長,HQ Trivia在達到230萬在線人數的頂峰後不僅未曾突破這個數字,用戶也在持續減少,2019年7月下載量已經只有2018年同期的7%,2020年1月,HQ Trivia下載量只有6.7萬。與此同時,HQ Trivia內部也是麻煩不斷,剛上任的CEO Colin Kroll被發現用藥過量離世,頂替他的Rus Yusupov傳聞漫天飛,控制欲強、不在乎公司聲譽,威脅招牌人氣主持人Scott等等。從此HQ Trivia便一蹶不振,產品無法吸引用戶,資金鍊斷裂,直到今年2月16日,這款產品最終選擇了停運,“答題一代目”就此落幕。
相比起來,“二代目”玩家就比較熟悉了。在海外掛起了直播答題的大風後,國內的各大視頻應用也開始觸及到這種新模式。2018年初由王思聰以“我撒幣,我樂意”名義推薦的直播答題應用《沖頂大會》一炮而紅,並連帶讓映客的《芝士超人》、西瓜視頻的《百萬英雄》、花椒的《百萬贏家》等一批直播答題應用進入人們視野。
當答題遊戲進入國內,取得的同樣是良好的成績,不少與之不相關的企業都想要來分一杯羹,鼎盛時期,App Store中國區免費總榜前三都由答題應用佔據。
與HQ Trivia相同,這類應用依靠著答題就能拿獎金的模式,吸引到了龐大的用戶量。而暗藏在這場答題遊戲產品之戰的背後其實也是各類視頻、直播平台大戰,相對於單純的買量而言,利用這種答題贏獎金的模式可以說是一筆更划算的買賣。
不過,2018年2月14日,國家新聞出版廣電總局發布《要求加強網絡直播答題節目管理》的通知,提出五條具體要求,其中《視聽許可證》和主持人需有廣播節目主持人條件兩條,讓一眾直播答題應用掉入冰窟,紛紛進入“升級維護”狀態。
此後,國內的直播答題一蹶不振。當然也有一些廠商嘗試著刨去了現金獎勵,單純只用直播答題玩法,但是難以重現往日的榮光,慢慢的直播答題這樣的玩法隨著時間的推移也就被人們所遺忘,“答題二代目”曇花一現早早的推出了舞台。
第三次進化,千人“大逃殺”
《Trivia Royale》可以說是這種直播答題的第三次升級了,從成績上來看,這款產品確實小有成就。據遊戲的開發商介紹,他們曾經花費兩週的時間在愛爾蘭、新西蘭和加拿大進行了Beta測試,獲得了9000個Beta用戶,第一天的留存率為50%,平均用戶每天玩大約12場遊戲。
《Trivia Royale》與前兩代有何不同?從官方的宣傳語中便可了解一二,這款遊戲最大的特點就是冠名了流行的大逃殺,其實說白了也就是淘汰制,而在核心的體驗的把握上則與大逃殺如出一轍。
與此前的答題遊戲稍有不同,在《Trivia Royale》中系統將會自動匹配1000名玩家,在此間這1000位玩家將進行階段製的角逐最後贏得勝利。遊戲採取淘汰制,每一位玩家都會匹配到一位對手,每輪將會有五個問題,問題的難度也是由簡到難。玩家答題的速度越快所能獲得的積分也就越多,同時第五道題目所能獲得的積分將會翻倍。當然,如果玩家分數不及對手便會輸掉戰鬥,再無挑戰機會。如果玩家贏得整場比賽的勝利,還會進入榮譽殿堂,可以與排行榜上的用戶進行交流。
除了大逃殺外,遊戲還有一點明顯的不同,那就是沒有採用與之前兩代一樣的直播呈現形式。與之代替的是,遊戲中雙方玩家都能看到對方的卡通形象。
每位玩家進入到遊戲的第一件事就是設置自己的卡通形象,而遊戲也採用了面部捕捉技術,這些卡通形像還會模仿玩家的頭部動作,甚至是臉上的表情。在戰鬥中雙方都可以見到對方的形象,對此也有很多海外的玩家稱讚這一點,他們認為,這樣的模式既能保護隱私也能達到一定的社交效果。
與前幾款產品相比,《Trivia Royale》還有一大區別,並沒有現金獎勵這樣的機制,對此Teatime Games的CEO Fridriksson表示“他們希望玩家贏取的更多是遊戲內的獎項,所以並沒有採用這樣的模式。”
遊戲的靈感來源於《QuizUp》,所以在社交層面也顯得相對突出,而在商業模式上也有著一定的接近。Fridriksson表示“在運營了《QuizUp》後非常討厭遊戲中的廣告,所以在《Trivia Royale》中他將廣告變得平和。當用戶獲勝並獲取積分時,用戶可以通過觀看廣告來將這些積分加倍。
千人遊戲初嘗試?
雖然答題遊戲已經算不上新鮮的品類,不過千人對戰的概念在手游市場來說並不多見,《Trivia Royale》可以說是拔得頭籌。
不過,實際上這款遊戲中還是有著人機的攝入。Fridriksson說,在《Trivia Royale》的前五輪比賽中,用戶與真實玩家匹配的可能性大約為60%,並且與人機配對的可能性會隨著用戶在遊戲中輪次越多而越高。當然,隨著遊戲吸引更多的用戶,他們希望在95%的時間裡將用戶與真實玩家匹配,並最終達到機器人逐漸消失。
1000人的戰局,在考慮到對局進程、時間,對於一款休閒遊戲而言適當的加入一部分機器人情有可原。不過對於傳統的重度手游而言,想要實現千人實時對戰可能還需要時日,未來在雲遊戲的推波助瀾下,或許玩家能夠一睹真容。