開發者:PS5光追和力反饋難搞縮短讀取時間很容易
關於次世代主機搭載高速SSD的相關報導已經是老生常談了,而光線追踪和PS5手柄的力反饋也都是玩家們期待和關注的焦點之一。在最近一次採訪中,Anshar工作室(波蘭小組,代表作《Gamedec》)CEO Lukasz Hacura介紹了他們對次世代主機的展望,目前大體而言次世代硬件肯定需要更久的研發工作。
“我們正處於《觀察者》移植完成以後的空檔期,開發組有很多想為遊戲增加、擴展和修復的,而我們就是專門負責這項工作的。關於《觀察者》,這款遊戲的關鍵就在於流線化,因為我們沒有真正的賭徒時間。或許《觀察者》看上去是室內封閉空間,但本質上的場景搭建其實使用的是開放世界的手法。玩家可以用任何順序前往建築裡的任何地點。這對舊主機提出了一些挑戰,需要一些花招隱藏讀圖畫面。比如開門的時候需要等待開門動畫,這就是後台在讀圖的時間。
如果沒有這些障礙的話,開發工作就會輕鬆許多,所以缺乏硬件資源的問題可以輕鬆解決。對於PS5來說,真正的研發工作在於光線追踪和力反饋這類全新的功能。但我可以肯定,我們不會立刻發揮出次世代主機的全部實力,因為從早期到成熟期是需要一個過程的。”
當初PS4手柄新增的前方發光條也是一個獨特亮點,但最終被開發者利用的程度比較有限,不知道這一次PS5手柄的力反饋究竟能得到什麼程度的開發利用。