任天堂或將逐步減少手游開發更專注於NS遊戲
根據彭博社的相關報導,任天堂公司正打算逐步減少對於移動端遊戲領域的投入,這家公司先前曾對該領域有著一定的期望,但是實際結果卻不太樂觀,公司或將逐步減少手游開發、投入,更專注於Switch遊戲。
任天堂總裁古川俊太郎在兩年前宣布,智能手機遊戲將成為十分具有增長潛力的領域,其業務商業價值可帶達10億美元。這一點基於他先前承諾的“每年任天堂將推出2到3款手機遊戲”。這位總裁的說法曾經勾起了不少投資者的興趣,而古川俊太郎在今年5月卻提出了不同的看法,他表示:“我們不一定要在移動端遊戲領域推出更多新應用。”
在任天堂總裁古川俊太郎提出新的看法之後,任天堂的股價就在隔天下滑了4%,一直關注任天堂公司的人也可能早已察覺到“任天堂公司在移動端領域的幻想即將破滅”的前兆。在Wii U失敗後,任天堂為了提高利潤水平,便在移動端遊戲領域進行投入。而隨著Switch相關業務的蓬勃發展,投資人的信心也有所增加,於是,任天堂公司開始重新評估智能手機遊戲業務,打算逐步減少手游開發,更專注於NS遊戲。
今年的疫情讓手游市場變得空前繁榮,根據Sensor Tower的數據統計,不少游戲廠商都在此期間獲得了破紀錄式的收益。而根據Newzoo的研究調查,2020年手游市場將達到772億美元,這個數值幾乎佔了整個遊戲產業的半壁江山。任天堂旗下手游《超級馬力歐跑酷》卻以兩位數的跌幅迅速下降。與此同時,《集合啦!動物森友會》的成功讓Switch踏上了新的台階。
自從去年秋季推出手游《超級馬力歐跑酷》以來,任天堂就再也沒有推出手游新品。在某種意義上,任天堂在主機業務上的巨大成功,使得該公司減少了在移動端遊戲領域進軍和投資的必要性和壓力。在當今的市場上,很多遊戲都採用了月卡等付費氪金模式,任天堂公司卻認為此舉可能會損害品牌價值,還要求手游開發合作夥伴“不得強制玩家氪金消費”,防止玩家在手游中花費過多金錢。
任天堂曾經嘗試了多種手游營收模式,例如:一次性購入即可遊玩全部內容。但是手游業績並不理想,也沒有達到相應的市場預期。自從《超級馬力歐跑酷》上市以來,任天堂已經從手機遊戲和授權中收入51億美元。
目前,任天堂並未透露,下一財年將會推出哪些移動端應用,但其移動開發合作夥伴DeNA總裁Isao Moriyasu表示,在當前財年接近結束之前,不會推出新品。這意味著,如果玩家們期待著任天堂下一款手游的話,可能還需要等很長時間。
Ace 研究所分析師 Hideki Yasuda表示,只有“gacha”才能讓一款手機遊戲獲利,即便任天堂想走這條路,估計也不會太成功。因為,你得持續運營手游,不斷為遊戲加入新的角色,以此來保留玩家,《火焰紋章》是唯一能做到這一點的IP。
任天堂對移動端遊戲業務的期望已經有所下降,這不僅僅是因為市場表現不佳,還因為平台的局限性。任天堂認為,只有與自己設計的控制器相結合的時候,公司的IP才會顯現出其價值,但是目前手機都依賴於觸摸屏操作。
“新的智能手機應用終會到來,但是即便上市,也只是對投資人、股東的安慰劑罷了。”東京手機遊戲顧問Serkan Toto如此說道。