《賽博朋克2077》再次跳票延期到11月19日上市
《賽博朋克2077》可以說是2020年最受期待的3A遊戲大作,也是必然大賣的精品。然而最讓人擔心的事還是再次發生了,繼1月份宣布跳票到9月份之後,剛剛CDPR宣布遊戲延期到11月19日,要多等2個月。
考慮到今年有COVID-19疫情的影響,《賽博朋克2077》二次跳票其實有心理預期,不過官方公告中並沒有提到這個因素,強調延期是為了平衡遊戲機制,修復大量的錯誤,而遊戲的任務、動畫、技能等主要內容已經完工了。
以下是官方通告詳細內容:
我們決定將《賽博朋克2077》的發行日期從2020年9月17日調整到2020年11月19日。
熟悉CDPR製作理念的玩家們都知道我們只有在準備就緒後才會發布遊戲。我們不會因為“準備就緒”是正確的而僅把它當成一句口頭禪,一直以來我們秉承著這個理念,即使有壓力也會不斷努力。
同時,我們也非常清楚這樣的決定肯定會影響你們給予CDPR的信任,對開發商而言犧牲玩家們的信任來換取更多的時間是個極其艱難的決定。即使我們認為有必要做出這個調整,但對於延長了你們的等待時間我們深表歉意。我們力圖將《賽博朋克2077》打造成一-款能陪伴玩家們許多年的遊戲,在這裡我們希望能夠得到你們的理解。
在我們準備以上文字的同時,《賽博朋克2077》的遊戲玩法及內容的開發工作已經全部完成了。所有夜之城需要呈現給玩家們的元素,包括任務、過場動畫、技能以及道具等都已經集成到遊戲版本中。
然而超大體量的內容與復雜的系統互相交織著,我們需要對此做出妥善的處理,平衡遊戲機制並且修復大量的錯誤。一個龐大的世界也意味著我們會面對大量的調試優化,這也是我們在更多一點的時間裡需要完成的工作。
這週開始,全球各地的記者們已經陸續加入獨立試玩體驗,我們非常期待( 同時也感受到一些壓力)得到他們的意見,26日凌晨火線夜之城播出後我們也期待大家對記者試玩評測的反饋。衷心希望這些資訊的公佈可以稍稍滿足大家對遊戲的渴望,我們也會在11月19日發行日期之前努力完成優化。
感謝你們長期以來的支持,
聯合創始人Marcin Iwinski、工作室負責人Adam Badowski