IGN:索尼公佈PS5後壓力又回到微軟身上
在索尼PS5發布會後,IGN發文進行了回顧分析,認為在索尼公佈了PS5的外形和遊戲陣容等細節之後,玩家接下來就要看微軟是如何進行應對的了。以下是文章全文:
索尼昨天凌晨正式公佈了PS5的外形和一批PS5遊戲。可以說玩家們等這一天等了很久,因為微軟是較早地公佈了Xbox Series X的外形和相關信息,所以一直以來索尼都在承受著巨大的期待、目光和壓力。畢竟索尼本世代PS4的銷量是Xbox One的二倍還拐彎,如果一著不慎,造成的傷害也是翻倍的。但在關鍵時刻,索尼並沒有掉鍊子,PS5的發布會關注度和話題性都超過了此前Xbox Series X發布會。所以現在問題又拋給了微軟的團隊——“咋整?”
第一個解題思路是在價格上取得優勢。目前大家基本已經達成共識,Xbox Series X的性能是要略微領先於PS5的,它的領先能直接體現在芯片算力上,而索尼方面則強調他們在SSD方面的優勢,這個優勢現在無法獲得量化的對比。所以兩大次世代主機的成本造價可能不相上下,市場價格很可能成為決勝關鍵。此前Xbox老大Phil Spencer曾表示,他們的定價策略依然靈活。而微軟CFO Amy Hood和CEO Satya Na DELL a都曾明確表示,無論索尼PS5的價格如何定,微軟都將不計成本地定到更低價格,從而贏得玩家青睞。所以,聽上去很可能是一場血雨腥風的價格戰,而財大氣粗的微軟肯定可以輕而易舉地做到“不計成本”。現在索尼公佈了一款不帶光驅的PS5數字版,很可能微軟Xbox Series X的售價會向PS5數字版看齊。當然微軟可能也會推出自己的數字版或者低配版,這個還需要耐心等待官方信息。
此外,微軟的優勢還包括Xbox遊戲通行證(XGP)。目前XGP的口碑極佳,很可能所有訂閱用戶都會遲早入手Xbox Series X。所以微軟應該趁著這段時間繼續籠絡XGP用戶的心,比如在7月份的第一方遊戲展示活動上把《光環:無限》的搶先測試資格綁定給XGP用戶,或者給購買Xbox Series X主機的用戶附贈一個月的XGP試用,讓玩家只買主機、不買遊戲也可以搬回家暢玩一個月。事實上,Xbox One主機目前就在實施這一策略,所以Xbox Series X也會大概率沿用。
當然,XGP只是一種服務形式,沒有發明專利權,只要索尼願意,隨時都可以模仿推出自己的PS遊戲通行證,但目前他們似乎還沒有這方面動作。原因很簡單,XGP實在是太優惠玩家了,變相削減了遊戲銷量,這是微軟處於落後地位被逼無奈想出來的辦法,索尼的PS4用戶基礎龐大,以傳統方式賣遊戲利潤更大,自然不願意主動求變。
但微軟早就開始行動起來,如今他們的第一方工作室開發陣線已經有15家工作室,遠遠超出索尼的第一方工作室。接下來只要用遊戲的質量說話,就能找回曾經一切短板。略顯遺憾的是,《光環:士官長合集》的首髮品質並不十分過硬,而且《光環5》的劇情戰役也有點缺少靈魂。所以接下來微軟必須展示出一些誠意,在7月份的第一方展示活動上露幾手。
《光環:無限》必須展示出一流水準。《賽娜:地獄之刃2》是Ninja Theory的虛幻5引擎3A大作,也需要克服前作的弊病,發揮優勢,而且最重要的是要展示實機遊戲影像。微軟的另一個雪藏已久的品牌,《神鬼寓言》目前正交由Playground工作室的二隊進行重啟開發,如果能結合他們打造開放世界的能力,作品可能也會技驚四座。
最後,Xbox第一方陣線中最高調的黑曜石工作室也正在開發至少一部大型項目,還有Rare工作室的《Everwild》等,可能上述作品並不會全數亮相,但現在這個關鍵時期已經沒什麼可保留的了。Xbox團隊過去六年多來做出的努力,都將在最近幾個月看出成效,如果想重獲玩家們的信任和熱情,那麼微軟就必須拿出誠意,展示出新鮮精彩的內容。
當然,次世代主機的較量還沒有正式開始,勝負就更難預測。即使微軟在7月份的展示活動上交出滿分答卷,索尼也依然有機會靠用戶基礎和獨占大作攻城略地。不過至少我們現在可以放心,微軟不會再犯2013年Xbox One的錯誤,他們已經意識到遊戲機永遠都必須以遊戲為中心。那就讓大家看看你的遊戲吧,微軟。