關於PS5外形揭曉後仍不清楚的五個點:向後兼容性是一個考驗
儘管索尼已經在周四的“未來游戲”線上活動期間揭曉了PlayStation 5的外形設計,但我們仍有許多不明白的地方,比如這款次世代主機的售價、發布日期、向後兼容性、首發陣容、以及用戶界面(UI)和體驗(UX)。回顧PS4時代399美元的售價,其提供了較499美元的微軟Xbox One更大的吸引力。
(1)價格:
索尼為PS5 粉絲們提供了帶光驅和數字版的選項,然而考慮到新機的製造成本,很難說索尼是否可以將售價保持在499 美元以下(尤其是避免PS3 時代的失誤)。
想省錢的玩家,顯然會選擇PS5 的數字版本(預計至少便宜50 美元)。
(2)發布日期:
索尼未在周四的活動期間提及PS5的發佈時間,但它顯然會與微軟 Xbox Series X在2020假日購物季展開激烈的競爭。
參考PS3 在2006 年11 月17 日、以及PS4 在2013 年11 月15 日的發布節奏,PS5 很有希望在2020 年11 月20 日與大家見面。
PS5 Hardware Reveal Trailer(via)
(3)向後兼容性:
在PS5 揭曉之前,玩家們就已經對該機的這項特性寄予了很高的期望。畢竟在過去七年的大部分時間裡,這件事都沒有被索尼列入高優先級。
然而隨著微軟Xbox Series X 宣布了聽起來讓人感到印象深刻的向後兼容性,索尼PS5 顯然至少要在一定程度上提供對PS4 時代老遊戲的向後兼容(比如至少100 款)。
至於PS1、PS2、PS3 時代的“滄海遺珠”,如果沒有高清重置,大家還是不要抱有太高的期望。
(4)首發遊戲陣容:
週四活動期間,索尼證實了過去幾月的許多傳聞,尤其是《地平線2:西部禁域》、《瑞奇與叮噹:Rift Apart》和《惡魔之魂》的重置。
然而索尼本週介紹的大量遊戲,可能都無法在PS5 發售首日推出。平台獨占方面,目前也僅知曉漫威的《蜘蛛俠:Miles Morales》將於今年的假日購物季期間到來。
在開發者未能做好充分的準備之前,PS5 顯然需要通過向後兼容一大票熱門老遊戲來撐起門面。
Future of Gaming – Closing Sizzle Trailer(via)
(5)用戶界面和體驗:
雖然我們對PS5 的啟動畫面有了一些簡單的了解,但目前仍不知曉它在進入主屏後是個什麼樣子,比如它是否會延續PS4 時代的系統UI 。
對於想要購入PS5 的玩家來說,顯然希望次世代主機能夠在系統界面(UI)和用戶體驗(UX)上都有重大的改進和升級。