開發者稱PS5和Xbox Series X的最大區別在加載時間和原始性能上
經過數月和一周的延期,索尼終於做好了在本週四舉辦首場PlayStation 5大型活動的準備。儘管競爭對手微軟早已展示了Xbox Series X軟硬件的諸多細節,但一位開發者透露,PS5和XSX的主要區別,或許會體現在加載時間和原始性能上。比如得益於固態硬盤(SSD)方面的優勢,PS5可比XSX更快地加載遊戲,不過XSX有望在4K分辨率和遊戲幀率上扳回一局。
直播將在美東時間週四下午4 點開啟
趕在活動之前,《奧日與黑暗森林》開發者兼Moon Studios 遊戲總監Thomas Mahler 在ResetEta 論壇帖子中談到了有關PS5 和XSX 的一件趣事。
在講述PS5 較XSX 具有更大的理論優勢時,其解釋了為何XSX 原始性能更強,但PS5 仍可在遊戲加載時間上略勝一籌的原因。
假設次世代主機的SSD平均遊戲加載耗時10秒,但PS5的吞吐量或為XSX的兩倍。換言之,微軟更追求原始性能表現,而不是更快是數據傳輸速率。
資料圖(來自:Microsoft)
至於玩家更希望每次減少5秒的加載時間,還是保障4K分辨率和遊戲幀率的提升,仍有待雙方在今年晚些時候開售後的進一步檢驗,尤其是那些不優先考慮第一方獨占作品的玩家。
對於遊戲開發者來說,這取決於他們是否願意對當前的遊戲開發方式進行徹底的變革和調整,以充分利用PS5 的架構優勢。
然而Thomas Mahler 對此並不看好,如果兩台次世代主機的大多數遊戲加載時間都差不多,那XSX 顯然會更佔上風—— 除非索尼能夠在發布會上給出更加令人信服的答案。