《賽博朋克2077》新細節透露玩家能不擇手段搞定任務
近日開發商CDPR在德國遊戲雜誌GameStar的播客中,透露了關於《賽博朋克2077》 的新細節,其中涉及到遊戲關卡設計、任務理念,近戰等內容。一起來看看詳細報導吧!
CDPR表示《賽博朋克2077》的關卡設計有大幅改進,就像從《巫師2》到《巫師3》那樣的改進。玩家將進入比CDPR之前RPG更好的世界遊玩。此外,遊戲地圖裡不會充斥著大量的任務圖標,讓你疲於奔命。
由於之前《巫師3》的觀光任務受到許多玩家的批評,因此玩家不會在《賽博朋克2077》裡遇到類似的任務。玩家將能用多種方式去完成某個任務。開發人員表示,他們將完成任務的方式增加了3倍(與《巫師3》相比較)。
值得注意的是,開發人員的任務設計思維非常靈活,如上所述,他們沒有設定完成任務的特殊規則,唯一的規則就是如何完成任務,玩家能不擇手段去搞定任務。“如果效果好的話,我們還會擴展並實施它。”
CDPR還計劃通過手工製作上千名NPC的程序,改善NPC的行為。理論上來說,這將讓賽博朋克世界生機勃勃,比其他RPG世界更具活力。
之前《賽博朋克2077》E3預告中展示的近戰系統差強人意,CDPR還在努力改進該系統。遊戲正式發售後,必能讓眾多玩家感到滿意。
《賽博朋克2077》將於9月17日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。