開發者表示PS5可變CPU頻率將提供更多靈活性
PS5和Xbox S相比其對應的前代產品,都在硬件方面有令人印象深刻的提升——不少開發者都對它們的潛能以及將在未來的遊戲中大顯身手感到興奮。冒險驚悚遊戲《指揮官85》開發商TheMoonwalls工作室的Marcin Makaj也對這兩款主機持同樣的樂觀態度,並在最近的一次採訪中向Gamingbolt簡要介紹了這一點。
不過他也澄清表示自己還沒有接觸次世代主機的開發工具包,以及他的觀點都是建立在“互聯網上已公佈的演示”,當被問及PS5和Xbox X CPU之間的差異時(前者使用了可變頻率),他表示PS5的措施更加靈活,不過兩者之間區別不大。
“它們都是在CPU性能上向前邁進了一大步,”他說。“同步多線程可以帶來很大的不同——提高性能總是一件令人滿意的事情,除了PlayStation 5的方法更靈活之外,老實說,我看不出明顯的贏家。”
Makaj也談到了兩款主機的GPU部分,和性能的差異(Xbox X 12TFlops,PS5 10.28 TFlops),並說明基於他在PS4和Xbox One中的開發經驗,他覺得索尼方更加易於開發,他期待在新世代也是PS5更加“對開發者友好”。
他表示:“根據我為Xbox One和PlayStation 4開發遊戲的經驗,通常在PlayStation 4上我可以獲得更好的表現,我認為在次世代主機上也會如此。”“擁有更強大的功能總是一件好事,因為它為圖像質量帶來了新的可能性。”
The Moonwalls的《指揮官85》將登陸PS4、Xbox One、Switch和PC,發行時間尚未確定。